กฎเกณฑ์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับเกมสาธิตเพียงอย่างเดียว ความน่าจะเป็นที่แท้จริงของเกมนี้ไม่สามารถใช้ยืนยันเกมอื่น ๆ ในแคตตาล็อก บริการทางการเงิน หรือแอปพลิเคชันอื่น ๆ ได้ และ Palette Relay ไม่มีบัญชีลูกค้าหรือการทำธุรกรรมด้วยเงินจริง
สองคู่และสีที่แชร์กันแตกต่างกัน
หนึ่งรอบจะสุ่มสีที่เป็นอิสระต่อกัน 4 สี โดยแต่ละสีจะมาจาก R, B, Y หรือ G สีสองสีแรกจะจับคู่กันเป็นชุดหนึ่ง และสีสองสีหลังเป็นอีกชุดหนึ่ง แต่ละชุดจะนับสีที่ซ้ำกันเพียงครั้งเดียว คะแนนคือจำนวนสีที่แตกต่างกันที่มีอยู่ในทั้งสองชุด
ก่อนการสุ่ม ให้เลือกตั๋วคะแนนที่แน่นอนคือ 0, 1 หรือ 2 การนับจะนับสีที่ซ้ำกันในชุดต่างๆ ไม่ใช่การจับคู่ตามตำแหน่งจากบนลงล่าง หากสีเดียวกันปรากฏสี่ครั้ง จะนับเป็นสมาชิกของชุดที่ซ้ำกันเพียงหนึ่งเดียวเดิมพันที่ชนะหนึ่งเดิมพันครอบคลุมการสุ่มสีสี่สีในรอบนั้น
ขนาดของเซตที่ซ้ำกันเปลี่ยนไป ไม่ใช่โอกาสในการวาด
R,R | R,R มีสีที่ตรงกัน 1 สีและได้คะแนน 1 ส่วน R,B | B,R มีสีที่ตรงกัน 2 สีและได้คะแนน 2 แม้ตำแหน่งจะสลับกัน R,B | Y,G ไม่มีสีที่ตรงกันและได้คะแนน 0 ขณะที่ R,R | R,B ได้คะแนน 1 การสุ่มแต่ละครั้งมีความสม่ำเสมอในหมู่สีทั้งสี่
ตัวอักษรใช้ระบุสีโดยไม่ต้องพึ่งพาการมองเห็นสี จานที่มีเส้นขอบหมายถึงสีที่ปรากฏในทั้งสองคู่ ระบบจะคำนวณชุดสีที่ตรงกันโดยอัตโนมัติหลังการสุ่ม ผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ว่าค่าซ้ำใดจะนับ หรือเปลี่ยนตั๋วที่จับได้
จำนวนหมวดหมู่ที่แน่นอนจาก 256 แบบ
ผลลัพธ์การสุ่มสีสี่สีแบบเรียงลำดับมีความน่าจะเป็นเท่ากัน 256 แบบ คะแนน 0 เกิดขึ้น 84 ครั้ง คะแนน 1 เกิดขึ้น 148 ครั้ง และคะแนน 2 เกิดขึ้น 24 ครั้ง ความน่าจะเป็นคือ 84/256=21/64, 148/256=37/64 และ 24/256=3/32 คะแนน 0 เป็นตั๋วที่ถูกต้อง ไม่ใช่หมวดหมู่ที่ว่างหรือไม่สามารถใช้งานได้
ความน่าจะเป็นเหล่านี้รวมกรณีที่มีสีซ้ำทั้งหมด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของการจับคู่ตำแหน่งสองครั้งแบบอิสระหรือการทอดลูกเต๋าสามลูก ตั๋วจะคงความน่าจะเป็นที่แสดงไว้ไม่ว่าจะอยู่รอบก่อนหน้าหรือเดิมพันเท่าใด
หนึ่งตั๋วและผลตอบแทนรวมคาดหวัง 96%
ตั๋วที่ชนะจ่ายตัวคูณรวมเป็น 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นที่แน่นอนของหมวดหมู่นั้น ตั๋ว 0, 1 และ 2 จึงจ่ายประมาณ 2.9257142857×, 1.6605405405× และ 10.24× ตามลำดับ หากคะแนนไม่ตรงกับตั๋วที่จับได้ ผลตอบแทนจะเป็นศูนย์
ตั๋วแต่ละใบมีผลตอบแทนรวมคาดหวัง 96% เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันภายใต้แบบจำลองความสม่ำเสมอ นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% หรือการรับประกันสำหรับการเล่นหนึ่งรอบ ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย กำไรคือจำนวนรวมหักลบด้วยเงินเดิมพัน ไม่มีค่าธรรมเนียมแยกต่างหากหรือการปรับค่ามาตรฐานครั้งที่สองเมื่อชำระ
การจับคู่สีที่ล็อกไว้และการเดิมพันที่ถูกรวม
ขณะรอการสุ่ม ให้เลือกจำนวนเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 และเลือกตั๋วหมายเลข 0, 1 หรือ 2 การสุ่มจับคู่สองคู่จะกำหนดค่าการตั้งค่าเหล่านี้และหักหนึ่งหน่วยเดิมพัน ระหว่างการสุ่ม ควบคุมการเดิมพันและตั๋วจะถูกล็อกไว้ สีทั้งสี่จะถูกสุ่มเพียงครั้งเดียว และจะไม่แสดงซ้ำในการเคลื่อนไหวของภาพ
มีรอบการเล่นเพียงรอบเดียว ไม่มีคิวอัตโนมัติ การหยุดเล่น หรือการถอนเงินระหว่างรอบ เสียงเป็นตัวเลือกได้ การตั้งค่าลดการเคลื่อนไหวของเบราว์เซอร์จะลดระยะเวลาการเคลื่อนไหว การเริ่มการสุ่มรอบใหม่จะล้างตัวอักษรและเส้นขอบสีที่ปรากฏร่วมกันก่อนที่ผลลัพธ์รอบใหม่จะปรากฏ
ค้นหาชื่อและตัวอย่าง Palette Relay ดั้งเดิม
NWRPlay เป็นชื่อค้นหาในหน้านี้ โดยยังไม่มีสถานะทางพาณิชย์ที่ยืนยัน คู่มืออิสระนี้โฮสต์เกมเบราว์เซอร์ต้นฉบับของตัวเองชื่อ Palette Relay ซึ่งยืนยันว่าไม่มีผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์กับองค์กรอื่น โดเมนทางการ บริการชำระเงิน หรือแอปพลิเคชัน ชื่อที่คล้ายกันไม่ได้หมายถึงผู้จัดพิมพ์รายเดียวกัน
กฎเกณฑ์เหล่านี้เกี่ยวข้องกับตัวอย่างเกมนี้เพียงอย่างเดียว ความน่าจะเป็นที่แน่นอนของเกมนี้ไม่สามารถใช้ยืนยันแคตตาล็อก บริการทางการเงิน หรือแอปพลิเคชันอื่นได้ ไม่มีบัญชีลูกค้าหรือการทำธุรกรรมเงินจริงใน Palette Relay
คำถามที่พบบ่อย
นับสีที่ปรากฏร่วมกันอย่างไร?
หนึ่งรอบจะสุ่มสีที่เป็นอิสระต่อกันสี่สี โดยแต่ละสีมาจาก R, B, Y หรือ G สองสีแรกจะจับคู่กันเป็นคู่หนึ่ง และสองสีที่เหลือเป็นอีกคู่หนึ่ง แต่ละคู่จะถูกพิจารณาเป็นเซต: สีที่ซ้ำกันภายในคู่จะนับเพียงครั้งเดียว คะแนนคือจำนวนสีที่แตกต่างกันที่ปรากฏในทั้งสองเซต ก่อนการสุ่ม ให้เลือกตั๋วคะแนนที่แน่นอน 0, 1 หรือ 2 การนับนี้จะนับสีที่ปรากฏร่วมกันในคู่ใดๆ ไม่ใช่การจับคู่ตำแหน่งจากบนลงล่าง สีเดียวกันที่ปรากฏสี่ครั้งจะนับเป็นสมาชิกของเซตที่ปรากฏร่วมกันเพียงหนึ่งรายการ การเดิมพันที่ถูกรวมหนึ่งหน่วยครอบคลุมรอบสีสี่สีทั้งหมด
โอกาสที่ตั๋วทั้งสามใบจะออกตรงกันมีค่าเท่าใด
ผลลัพธ์ที่มีสีสี่สีเรียงลำดับมีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด 256 แบบ คะแนน 0 เกิดขึ้น 84 ครั้ง คะแนน 1 เกิดขึ้น 148 ครั้ง และคะแนน 2 เกิดขึ้น 24 ครั้ง ความน่าจะเป็นคือ 84/256=21/64, 148/256=37/64 และ 24/256=3/32 คะแนน 0 เป็นตั๋วที่ถูกต้อง มิใช่หมวดหมู่ที่ว่างหรือไม่มีอยู่ ความน่าจะเป็นเหล่านี้รวมกรณีที่มีสีซ้ำทั้งหมด ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของการจับคู่ตำแหน่งสองตำแหน่งหรือการทอดลูกเต๋าสามลูก ตั๋วจะคงความน่าจะเป็นตามที่แสดงไว้ ไม่ว่าผลรอบก่อนหน้าหรือเดิมพันที่เลือกจะเป็นอย่างไร
96% หมายถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือไม่
ตั๋วที่ชนะจะจ่ายตัวคูณรวมเท่ากับ 0.96 หารด้วยความน่าจะเป็นของหมวดหมู่ที่แน่นอน ตั๋ว 0, 1 และ 2 จึงจ่ายประมาณ 2.9257142857×, 1.6605405405× และ 10.24× ตามลำดับ หากคะแนนไม่ตรงกับตั๋วที่บันทึกไว้ ผลตอบแทนจะเป็นศูนย์ ตั๋วแต่ละใบมีผลตอบแทนรวมโดยประมาณที่ 96% เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันภายใต้แบบจำลองแบบสม่ำเสมอ นี่ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% หรือการรับประกันสำหรับเซสชันหนึ่ง ผลตอบแทนรวมรวมถึงเงินเดิมพัน; กำไรคือจำนวนรวมลบด้วยเงินเดิมพัน ไม่มีค่าธรรมเนียมแยกต่างหากหรือการปรับมาตรฐานครั้งที่สองในการชำระ
สามารถเติมยอดเงินได้เมื่อใด
ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1,000 เหรียญเสมือนฟรีที่ไม่มีมูลค่าทางเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดเงินที่ชำระแล้วและการจ่ายเศษจะเก็บไว้ในที่จัดเก็บเบราว์เซอร์เฉพาะที่หากเป็นไปได้ เศษส่วนจะถูกส่งต่อไปยังการชำระในภายหลังแทนที่จะถูกทิ้งไปในการจ่ายแต่ละครั้ง การเติมยอดเงินใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดเงินต่ำกว่าเงินเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินเป็น 1,000 แทนที่จะเพิ่ม 1,000 และรักษาเศษส่วนไว้ เป็นปุ่มที่ต้องกดด้วยตนเอง มิใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับรอบที่ถูกรบกวน
สีซ้ำนับเป็นสองครั้งหรือไม่
R,R | R,R มีสีที่ซ้ำกัน 1 สีและได้คะแนน 1 ส่วน R,B | B,R มีสีที่ซ้ำกัน 2 สีและได้คะแนน 2 แม้ตำแหน่งจะกลับกันก็ตาม ขณะที่ R,B | Y,G ไม่มีสีที่ซ้ำกันจึงได้คะแนน 0 และ R,R | R,B ได้คะแนน 1 การสุ่มแต่ละครั้งจะมีความสม่ำเสมอในหมู่สีทั้งสี่ตัวอักษรใช้ระบุสีโดยไม่จำเป็นต้องใช้การมองเห็นสี จานที่มีเส้นขอบหมายถึงสีที่มีอยู่ในทั้งสองคู่ ระบบจะคำนวณชุดสีที่ซ้ำกันโดยอัตโนมัติหลังการสุ่ม ผู้เล่นไม่สามารถเลือกได้ว่าสีซ้ำใดจะนับหรือเปลี่ยนตั๋วที่จับได้
อ่านกฎสีซ้ำอย่างละเอียดและลองเล่นเดโมฟรีผ่านเบราว์เซอร์ ลองเล่นตัวอย่างฟรี