လမ်းညွှန်

Palette Relay: အခမဲ့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော အရောင်တစ်ကတ်

NWRPlay သည် ရှာဖွေရေးအမည်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အသိအမှတ်ပြုချက် မရှိပါ။ ဤအချက်အလက်ပေးသည့် နေရာသည် ၎င်း၏ ကိုယ်ပိုင် browser ကစားနည်း Palette Relay ကို ပြသထားသည်။ အပြင်ဘက် operator၊ ဆက်စပ်မှု၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app တစ်ခုခုကို အတည်မပေးပါ။ အမည်တူတူတည်းဆိုခြင်းသည် ထုတ်လုပ်သူတစ်ခုတည်းဖြစ်ကြောင်း မသက်သေပြနိုင်ပါ။

အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်
အခမဲ့ ဒီမိုဂိမ်းVirtual Coins · ငွေသားတန်ဖိုး မရှိ

စည်းမျဉ်းများသည် ဤ demo ကစားနည်းတစ်ခုတည်းအတွက် ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အခြား catalogue၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app တစ်ခုခုကို အတည်မပေးပါ။ Palette Relay တွင် customer account သို့မဟုတ် ငွေစကစားမှု မရှိပါ။

စုံတွဲနှစ်စုံနှင့် သီးခြားစီသတ်မှတ်ထားသော အရောင်များ

တစ်ကြိမ်ဆွဲခြင်းသည် အရောင်လေးမျိုးကို ဆွဲယူသည်။ ၎င်းတို့အားလုံးသည် R, B, Y သို့မဟုတ် G မှ တစ်ခုခုဖြစ်သည်။ ပထမနှစ်ခုသည် စုံတွဲတစ်စုံဖြစ်ပြီး နောက်နှစ်ခုသည် အခြားစုံတွဲတစ်စုံဖြစ်သည်။ စုံတွဲတစ်ခုစီကို အစုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ စုံတွဲအတွင်း ထပ်နေသော အရောင်များကို တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်သည်။ အမှတ်သည် အစုနှစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်သော အရောင်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။

ဆွဲယူမီ၊ 0,1 သို့မဟုတ် 2 အတိအကျသော အမှတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ ဤအမှတ်သည် စုံတွဲများအတွင်း မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော အရောင်အရေအတွက်ကို ရေတွက်သည်။ တစ်နေရာမှ အခြားနေရာသို့ တိုက်ရိုက်မဟုတ်ပါ။ အရောင်တစ်မျိုးလေးကြိမ်ထပ်နေပါက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်သော အစုအတွင်း တစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ ဤအရောင်တစ်မျိုးတည်းသည် စုံတွဲနှစ်စလုံးအတွက် တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်သည်။ တစ်ကြိမ်ဆွဲခြင်းအတွက် အရောင်လေးမျိုးလုံးကို ဖုံးအုပ်ထားသည်။

ထပ်နေသော အရောင်များသည် အစုအရွယ်အစားကို ပြောင်းလဲစေသော်လည်း ဆွဲယူခြင်းအခွင့်အလမ်းကို မပြောင်းလဲပါ။

R,R | R,R တွင် အရောင်တစ်မျိုးသာ ပူးတွဲပြီး အမှတ် ၁ ရရှိသည်။ R,B | B,R တွင် အရောင်နှစ်မျိုး ပူးတွဲပြီး အရောင်နေရာများ ပြောင်းပြန်ဖြစ်သော်လည်း အမှတ် ၂ ရရှိသည်။ R,B | Y,G တွင် အရောင်မည်မျှမှ ပူးတွဲမရှိဘဲ အမှတ် ၀ ရရှိသည်။ R,R | R,B တွင် အမှတ် ၁ ရရှိသည်။ ရရှိသော ရလဒ်တိုင်းသည် အရောင်လေးမျိုးအကြား ညီမျှစွာ ဖြန့်ကျက်နေသည်။

အရောင်များကို ခွဲခြားသိရှိရန် အက္ခရာများကို အသုံးပြုသည်။ အရောင်နှစ်မျိုးစလုံးတွင် ပါဝင်သော အရောင်တစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည့် ပြင်ပအနားသတ် စက်ဝိုင်းတစ်ခု ပါရှိသည်။ ဂိမ်းသည် ရလဒ်ထွက်ပြီးနောက် ပူးတွဲအရောင်စုကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်ပေးပြီး ကစားသမားသည် မည်သည့် ပြန်လည်ဖြစ်ပေါ်မှုကို တွက်ချက်ရမည်ကို ရွေးချယ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရရှိထားသော တစ်ကတ်ကို ပြောင်းလဲခြင်း မပြုနိုင်ပါ။

၂၅၆ ခုအနက် အတိအကျသတ်မှတ်ချက် အရေအတွက်များ

စီစဉ်ထားသော အရောင်လေးမျိုး ရလဒ်စုစုပေါင်း ၂၅၆ ခုသည် ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီသည်။ အမှတ် ၀ သည် ၈၄ ကြိမ်၊ အမှတ် ၁ သည် ၁၄၈ ကြိမ်၊ အမှတ် ၂ သည် ၂၄ ကြိမ် ဖြစ်ပေါ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ ၈၄/၂၅၆=၂၁/၆၄၊ ၁၄၈/၂၅၆=၃၇/၆၄ နှင့် ၂၄/၂၅၆=၃/၃၂ ဖြစ်သည်။ အမှတ် ၀ သည် ခြယ်လှံထားသော အမျိုးအစားမဟုတ်ဘဲ မည်သည့်အခါမျှ မရရှိနိုင်သော အမျိုးအစားမဟုတ်ဘဲ မှန်ကန်သော တစ်ကတ်ဖြစ်သည်။

ဤဖြစ်တန်စွမ်းများတွင် အရောင်တူများ ပါဝင်သော အခြေအနေအားလုံး ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် တည်နေရာနှစ်ခုအတွက် လွတ်လပ်သော တိုက်ရိုက်ကိုက်ညီမှု သို့မဟုတ် သုံးပွင့်ဆိုင် ကစားနည်းများအတွက် ဖြစ်တန်စွမ်းများ မဟုတ်ပါ။ တစ်ကတ်သည် ယခင်အဆင့် သို့မဟုတ် ရွေးချယ်ထားသော စတုတ်ပမာဏအပေါ် မူတည်ဘဲ ၎င်း၏ ပြသထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိသည်။

တစ်ကတ်နှင့် ၉၆% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ

အနိုင်ရရှိသော တစ်ကတ်သည် ၎င်း၏ အတိအကျသတ်မှတ်ချက် ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် စားထားသော ၀.၉၆ ကို မြှောက်ထားသည့် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ပေးအပ်သည်။ ထို့ကြောင့် တစ်ကတ် ၀၊ ၁ နှင့် ၂ တို့သည် အသီးသီး ခန့်မှန်းခြေ ၂.၉၂၅၇၁၄၂၈၅၇×၊ ၁.၆၆၀၅၄၀၅၄၀၅× နှင့် ၁၀.၂၄× ကို ပေးအပ်သည်။ အကယ်၍ ရရှိသော အမှတ်သည် ရရှိထားသော တစ်ကတ်နှင့် မကိုက်ညီပါက ပြန်အမ်းငွေ သုညဖြစ်သည်။

တစ်ကတ်တိုင်းသည် ညီမျှသော မော်ဒယ်အောက်တွင် စတုတ်ပမာဏနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၉၆% မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေ ရရှိသည်။ ဤသည်မှာ ၉၆% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေတွင် စတုတ်ပမာဏ ပါဝင်သည်; အမြတ်သည် စုစုပေါင်း ပမာဏမှ စတုတ်ပမာဏကို နုတ်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ်ချိန်တွင် သီးသန့် ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် ဒုတိယ အဆင့် ပြန်လည်ညှိနှိုင်းမှု မရှိပါ။

တစ်ကြိမ်သာ ပိတ်ထားသော ဆွဲဆွဲချိန်နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော စတေ့စ်

အချိန်ပေးစောင့်နေချိန်တွင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗirtual ကြေးများနှင့် ဘီလျက် 0, 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးပါ။ ဆွဲဆွဲချိန်သည် ထိုဆက်တင်များကို ဖမ်းယူပြီး စတေ့စ်တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ ဆွဲဆွဲချိန်အတွင်း စတေ့စ်နှင့် ဘီလျက် ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားသည်။ အရောင်လေးမျိုးကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူသည်; အန်နီမေးရှင်းသည် ၎င်းတို့ကို ထပ်မံဆွဲဆွဲချိန်မဆွဲပါ။

လှုပ်ရှားနေသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသာရှိပြီး Auto queue, Stop သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းအတွင်း ငွေထုတ်ယူမှုမရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ ဘရောက်ဆာ၏ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချခြင်း ဦးစားပေးချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသည်။ အသစ်ဆွဲဆွဲချိန်စတင်ခြင်းသည် ယခင်စာလုံးများနှင့် ပူးပေါင်းအရောင်အဆင်းများကို အသစ်ရလဒ်ပေါ်လာမီ ဖယ်ရှားပစ်သည်။

အမည်ရှာဖွေခြင်းနှင့် မူရင်း Palette Relay ဒီမို

NWRPlay သည် ဤနေရာတွင် အမည်ရှာဖွေခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီအမှတ်အသားမရှိပါ။ ဤအချက်အလက်မီဒီယာသည် ၎င်း၏ မူရင်းဘရောက်ဆားဂိမ်း Palette Relay ကို ပိုင်ဆိုင်သည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်လုပ်ဆောင်သူ၊ ဆက်နွယ်မှု၊ တရားဝင်ဒိုမိန်း၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။ အလားတူအမည်သည် ပူးပေါင်းထုတ်လုပ်သူတစ်ဦးတည်းဖြစ်ကြောင်း မသတ်မှတ်ပါ။

စည်းမျဉ်းများသည် ဤဒီမိုတစ်ခုတည်းကိုသာ သက်ဆိုင်သည်။ ၎င်း၏ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းသည် အခြားကက်တလောက်၊ ဘဏ္ဍာရေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် အက်ပ်ကို အတည်မပြုပါ။ Palette Relay တွင် ဖောက်သည်အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေစစ်စစ်လဲလှယ်မှုမရှိပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

ပူးပေါင်းအရောင်များကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း?

စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် လွတ်လပ်သော ညီမျှအရောင်လေးမျိုးကို ဆွဲဆွဲချိန်သည်၊ တစ်ခုစီသည် R, B, Y သို့မဟုတ် G မှဖြစ်သည်။ ပထမနှစ်ခုသည် တစ်စုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး နောက်နှစ်ခုသည် အခြားတစ်စုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်စုံတစ်စီကို အစုအဖြစ် သတ်မှတ်သည်; ထိုအတွင်း ထပ်နေသော အရောင်များသည် တစ်ကြိမ်သာ တွက်သည်။ ရလဒ်သည် အစုနှစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်သော ကွဲပြားသည့် အရောင်အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ ဆွဲဆွဲချိန်မတိုင်မီ၊ တိကျသော ရလဒ်ဘီလျက် 0, 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးပါ။ ဤသည်သည် အရောင်များအားလုံးတွင် ပူးပေါင်းအရောင်များကို တွက်သည်၊ အပေါ်မှအောက်သို့ တည်နေရာမကိုက်ညီမှုမဟုတ်ပါ။ အရောင်တစ်မျိုးလေးကြိမ်ပေါ်လာပါက တစ်ကြိမ်သာ ပူးပေါင်းအစုအဝင်ဖြစ်သည်။ တစ်စတေ့စ်သည် လေးအရောင်စက်ဝိုင်းတစ်ခုလုံးကို ဖုံးလွှမ်းသည်။

တစ်ခုချင်းစီ၏ တိကျသော ဂျက်ပေါက်အခွင့်အလမ်းများက ဘာလဲ?

အရောင်လေးမျိုး၏ စီစဉ်ထားသော ရလဒ်များသည် ညီမျှသော ၂၅၆ ခုရှိသည်။ အမှတ် ၀ သည် ၈၄ ကြိမ်၊ အမှတ် ၁ သည် ၁၄၈ ကြိမ်နှင့် အမှတ် ၂ သည် ၂၄ ကြိမ် ဖြစ်ပေါ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ ၈၄/၂၅၆=၂၁/၆၄၊ ၁၄၈/၂၅၆=၃၇/၆၄ နှင့် ၂၄/၂၅၆=၃/၃၂ ဖြစ်သည်။ အမှတ် ၀ သည် ဂျက်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဗလာ သို့မဟုတ် မရရှိနိုင်သော အမျိုးအစားမဟုတ်ပါ။ ဤဖြစ်တန်စွမ်းများတွင် အရောင်ထပ်နေသော အခြေအနေအားလုံး ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် တည်နေရာနှစ်ခု သို့မဟုတ် သုံးခုအတွက် လွတ်လပ်သော တိုက်ရိုက်ကိုက်ညီမှုများ၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများ မဟုတ်ပါ။ ဂျက်ပေါက်တစ်ခုစီသည် ကြိုတင်ကစားခဲ့သော အကြိမ်နှင့် ရွေးချယ်ထားသော စတိတ်ပမာဏအပေါ် မူတည်ပြီး ၎င်း၏ ပြသထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအတိုင်းသာ ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

၉၆% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်တန်စွမ်းကို ဆိုလိုပါသလား?

အနိုင်ရသော ဂျက်ပေါက်တစ်ခုသည် ၎င်း၏ တိကျသော အမျိုးအစား ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ၀.၉၆ ကို စားထားသော ဂရော့စ် မြှောက်ဖော်ကိန်းကို ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ဂျက်ပေါက် ၀၊ ၁ နှင့် ၂ တို့သည် အသီးသီး ခန့်မှန်းခြေ ၂.၉၂၅၇၁၄၂၈၅၇×၊ ၁.၆၆၀၅၄၀၅၄၀၅× နှင့် ၁၀.၂၄× ကို ပေးသည်။ အကယ်၍ ရရှိသော အမှတ်သည် ဖမ်းယူထားသော ဂျက်ပေါက်နှင့် ကွဲလျှင် ပြန်လည်ပေးသွင်းမှုမှာ သုညဖြစ်သည်။ တစ်ခုချင်းစီသော ဂျက်ပေါက်တွင် စံနှုန်းမော်ဒယ်အောက်တွင် စတိတ်ပမာဏနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ၉၆% ခန့်မှန်းခြေ ဂရော့စ် ပြန်လည်ပေးသွင်းမှု ရှိသည်။ ဤသည်မှာ ၉၆% အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်တန်စွမ်း သို့မဟုတ် ကစားသည့်ကာလအတွက် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ဂရော့စ် ပြန်လည်ပေးသွင်းမှုတွင် စတိတ်ပမာဏ ပါဝင်သည်; အမြတ်သည် ဂရော့စ် ပမာဏမှ စတိတ်ပမာဏကို နုတ်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ ချေပဆုံးအချိန်တွင် သီးသန့်အခကြေးငွေ သို့မဟုတ် ဒုတိယအကြိမ် ပြန်လည်ညှိနှိုင်းမှု မရှိပါ။

ဘယ်အချိန်တွင် ဘလက်ကင်း (Balance) ကို ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်မည်နည်း?

စတင်သည့် ဘလက်ကင်း (Balance) တွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလာဘ်ခွင့်ပြုချက်မရှိသော လွတ်လပ်သည့် ဗIRTUAL ချစ်ပ် ၁,၀၀၀ ပါဝင်သည်။ ချေပဆုံးဖြစ်သည့် ဘလက်ကင်း (Balance) နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများသည် လက်ရှိဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ရရှိနိုင်ပါက သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတစ်ခုသည် နောက်ပိုင်း ချေပဆုံးများသို့ သယ်ဆောင်သွားပြီး၊ ချေပဆုံးတစ်ခုချင်းစီတွင် ဖျက်သိမ်းခြင်း မရှိပါ။ ဘလက်ကင်း (Balance) ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် အချိန်ပေးစောင့်နေသည့် အခြေအနေနှင့် အနည်းဆုံး စတိတ်ပမာဏ ၁၀ အောက်တွင် ရှိနေသည့်အခါသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘလက်ကင်း (Balance) ကို ၁,၀၀၀ ထပ်ထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြားဖြတ်သွားသော အစီအစဉ်အတွက် ပြန်အမ်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်ဖြင့်နှိပ်ရသော ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။

အရောင်တူများကို နှစ်ကြိမ်ရေတွက်နိုင်ပါသလား

R,R | R,R တွင် အရောင်တစ်ခုသာ ယှဉ်လို့ရပြီး အမှတ် ၁ ရသည်။ R,B | B,R တွင် အရောင်နှစ်ခု ယှဉ်လို့ရပြီး အမှတ် ၂ ရသည်။ နေရာလွဲနေသော်လည်း ဖြစ်သည်။ R,B | Y,G တွင် အရောင်မယှဉ်လို့ရဘဲ အမှတ် ၀ ရသည်။ R,R | R,B တွင် အမှတ် ၁ ရသည်။ ရွေးချယ်မှုတိုင်းသည် အရောင်လေးမျိုးအကြား ညီမျှနေသည်။ အရောင်များကို အရောင်မြင်နိုင်စွမ်းပေါ် မမူတဲဘဲ အက္ခရာများဖြင့် ခွဲခြားထားသည်။ ပြင်ပအနားသတ်ထားသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ချိတ်ဆက်ထားသော အရောင်နှစ်မျိုးစလုံးတွင် ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းသည် ရွေးချယ်ပြီးနောက် အလိုအလျောက် ယှဉ်လို့ရသော အရောင်များကို တွက်ချက်ပေးသည်။ ကစားသမားသည် မည်သည့် အရောင်တူကို ရေတွက်မည်ကို ရွေးချယ်နိုင်ခြင်း မရှိပါ၊ သို့မဟုတ် ရယူထားသော ချစ်ပ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း မရှိပါ။

တိကျသော အရောင်ယှဉ်လို့ရမှု စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး ဘရောက်ဆာပေါ်ရှိ အခမဲ့ ဂိမ်းပြသချက်ကို စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်