Leitfaden

Palette Relay: kostenlose Tickets mit gemeinsamen Farben

NWRPlay ist hier ein Suchbegriff, ohne bestätigte kommerzielle Identität. Dieser unabhängige Leitfaden beherbergt das eigene Browser-Spiel Palette Relay. Es bestätigt keinen externen Anbieter, keine Zugehörigkeit, keine offizielle Domain, keine Lizenz, keinen Zahlungsdienstleister oder keine App. Ein ähnlicher Name begründet noch keinen gemeinsamen Herausgeber.

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Kostenloses Demo-SpielVirtuelle Münzen, kein Bargeldwert

Die Regeln gelten ausschließlich für diese Demo. Die exakten Wahrscheinlichkeiten gelten nicht für ein anderes Sortiment, einen Finanzdienstleister oder eine App. Es gibt kein Kundenkonto und keine Echtgeld-Transaktion in Palette Relay.

Zwei Paare und unterschiedliche gemeinsame Farben

Bei einer Runde werden vier unabhängige, gleichverteilte Farben gezogen, jeweils aus R, B, Y oder G. Die ersten beiden bilden ein Paar, die letzten beiden ein weiteres. Jedes Paar wird als Menge betrachtet: Wiederholte Farben innerhalb eines Paares zählen nur einmal. Der Punktestand entspricht der Anzahl der verschiedenen Farben, die in beiden Mengen vorkommen.

Wählen Sie vor dem Ziehen einen exakten Wettschein für die Punktzahl 0, 1 oder 2. Dabei werden gemeinsame Farben in den Paaren berücksichtigt, nicht die Übereinstimmung der Positionen von oben nach unten. Wenn dieselbe Farbe viermal vorkommt, zählt sie nur als ein gemeinsames Element der Menge. Ein eingesetzter Einsatz deckt die gesamte Vier-Farben-Runde ab.

Duplikate verändern die Mengengröße, nicht die Ziehchancen

R,R | R,R hat eine gemeinsame Farbe und Punktzahl 1. R,B | B,R hat zwei gemeinsame Farben und Punktzahl 2, obwohl die Positionen vertauscht sind. R,B | Y,G hat keine gemeinsame Farbe und Punktzahl 0. R,R | R,B hat Punktzahl 1. Jeder einzelne Zug bleibt bezüglich der vier Farben gleichverteilt.

Buchstaben kennzeichnen Farben, ohne auf das Farbsehen zu vertrauen. Ein umrandeter Kreis gehört zu einer Farbe, die in beiden Paaren vorkommt. Das Spiel berechnet die gemeinsame Menge automatisch nach dem Zug; der Spieler kann nicht auswählen, welches Duplikat zählt, oder ein erbeutetes Ticket ändern.

Exakte Kategorienanzahl aus 256

Es gibt 256 gleichwahrscheinliche geordnete Vierfarben-Ergebnisse. Punktzahl 0 tritt 84-mal auf, Punktzahl 1 tritt 148-mal auf und Punktzahl 2 tritt 24-mal auf. Die Wahrscheinlichkeiten betragen 84/256=21/64, 148/256=37/64 und 24/256=3/32. Punktzahl 0 ist ein gültiges Ticket, keine leere oder nicht verfügbare Kategorie.

Diese Wahrscheinlichkeiten umfassen alle Fälle mit wiederholten Farben. Sie sind nicht die Wahrscheinlichkeiten für zwei unabhängige Positionsübereinstimmungen oder drei Würfel. Ein Ticket behält seine angezeigte Wahrscheinlichkeit unabhängig von der vorherigen Runde oder dem gewählten Einsatz bei.

Ein Ticket und 96 % erwartete Bruttorendite

Ein Gewinnticket zahlt einen Bruttomultiplikator von 0,96 geteilt durch seine exakte Kategorienwahrscheinlichkeit. Die Tickets 0, 1 und 2 zahlen daher ungefähr 2,9257142857×, 1,6605405405× und 10,24×. Weicht die Punktzahl vom erbeuteten Ticket ab, beträgt die Rendite null.

Jedes Ticket hat unter dem Gleichverteilungsmodell eine erwartete Bruttorendite von 96 % bezogen auf den Einsatz. Dies ist keine Gewinnwahrscheinlichkeit von 96 % und keine Garantie für eine Spielsitzung. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz; der Gewinn ist der Bruttobetrag abzüglich des Einsatzes. Es gibt keine separate Gebühr oder eine zweite Normierung bei der Abrechnung.

Ein gesperrter Einsatz und ein erfasster Einsatz

Im Leerlauf wähle 10, 20, 50 oder 100 virtuelle Münzen sowie ein Ticket mit 0, 1 oder 2. Beim Ziehen werden zwei Paare gebildet, die diese Einstellungen übernehmen und einen Einsatz abziehen. Während des Ziehens bleiben Einsatz- und Ticketsteuerung gesperrt. Die vier Farben werden einmalig abgerufen; die Animation zeigt sie nicht erneut.

Es gibt eine aktive Runde und keine Auto-Warteschlange, keine Stop-Funktion und keinen Ausstieg während der Runde. Der Ton ist optional. Die Browser-Einstellung für reduzierte Bewegung verkürzt die Animation. Das Starten eines neuen Ziehens löscht vorherige Buchstaben und Umrandungen gemeinsamer Farben, bevor das neue Ergebnis erscheint.

Suchbegriff und eine originale Palette Relay-Demo

NWRPlay ist hier ein Suchbegriff ohne bestätigte kommerzielle Identität. Dieser unabhängige Leitfaden beherbergt ein eigenes Browser-Spiel, Palette Relay. Es bestätigt keinen externen Betreiber, keine Zugehörigkeit, keine offizielle Domain, keine Lizenz, keinen Zahlungsdienstleister oder eine App. Ein ähnlicher Name begründet noch keinen gemeinsamen Herausgeber.

Die Regeln gelten ausschließlich für diese Demo. Die genauen Wahrscheinlichkeiten bestätigen nicht einen anderen Katalog, einen Finanzdienstleister oder eine App. In Palette Relay gibt es kein Kundenkonto und keine Echtgeld-Transaktion.

Häufig gestellte Fragen

Wie werden die gemeinsamen Farben gezählt?

Eine Runde zieht vier unabhängige, gleichverteilte Farben, jeweils aus R, B, Y oder G. Die ersten beiden bilden ein Paar, die letzten beiden ein weiteres. Jedes Paar wird als Menge behandelt: Wiederholte Farben innerhalb eines Paares zählen nur einmal. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der verschiedenen Farben, die in beiden Mengen vorhanden sind. Wähle vor dem Ziehen ein exaktes Ticket für 0, 1 oder 2 Punkte. Dies zählt gemeinsame Farben überall in den Paaren, nicht nur positionelle Übereinstimmungen von oben nach unten. Dieselbe Farbe, die viermal erscheint, trägt nur ein gemeinsames Mengenelement bei. Ein erfasster Einsatz deckt die gesamte Runde mit vier Farben ab.

Wie lauten die drei exakten Ticketwahrscheinlichkeiten?

Es gibt 256 gleich wahrscheinliche geordnete Vier-Farben-Ergebnisse. Ergebnis 0 tritt 84-mal auf, Ergebnis 1 tritt 148-mal auf und Ergebnis 2 tritt 24-mal auf. Die Wahrscheinlichkeiten betragen 84/256=21/64, 148/256=37/64 und 24/256=3/32. Ergebnis 0 ist ein gültiges Ticket, keine leere oder nicht verfügbare Kategorie. Diese Wahrscheinlichkeiten umfassen alle Fälle mit wiederholten Farben. Sie sind nicht die Wahrscheinlichkeiten für zwei unabhängige Positionstreffer oder drei Würfel. Ein Ticket behält seine angezeigte Wahrscheinlichkeit bei, unabhängig von der vorherigen Runde oder dem gewählten Einsatz.

Bedeutet 96 % eine Gewinnwahrscheinlichkeit?

Ein Gewinnticket zahlt einen Bruttomultiplikator von 0,96 geteilt durch die exakte Kategorie-Wahrscheinlichkeit. Die Tickets 0, 1 und 2 zahlen daher ungefähr 2,9257142857×, 1,6605405405× bzw. 10,24×. Weicht das Ergebnis vom erfassten Ticket ab, beträgt die Auszahlung null. Jedes Ticket hat unter dem Gleichverteilungsmodell eine erwartete Bruttorauszahlung von 96 % bezogen auf den Einsatz. Dies ist keine Gewinnwahrscheinlichkeit von 96 % und keine Garantie für eine Spielsession. Die Bruttorauszahlung beinhaltet den Einsatz; der Gewinn ist der Bruttobetrag abzüglich des Einsatzes. Es gibt keine separate Gebühr oder eine zweite Normierung bei der Abrechnung.

Wann kann der Kontostand wiederhergestellt werden?

Der Anfangskontostand beträgt 1.000 kostenlose virtuelle Münzen ohne Geldwert oder Anspruch auf Gewinne. Der festgeschriebene Kontostand und der gebrochene Auszahlungsbetrag werden, falls verfügbar, im lokalen Browserspeicher beibehalten. Ein Bruchteil wird in spätere Abrechnungen übernommen, anstatt bei jeder Auszahlung verworfen zu werden. Die Funktion „Kontostand wiederherstellen“ ist nur im Leerlauf und unterhalb des Mindesteinsatzes von 10 verfügbar. Sie setzt den Kontostand auf 1.000 (und nicht auf 1.000 zuzüglich) und behält den Bruchteil bei. Es handelt sich um eine manuelle Schaltfläche, nicht um eine automatische Rücksetzung oder eine Rückerstattung für eine unterbrochene Runde.

Zählen doppelte Farben doppelt?

R,R | R,R hat eine gemeinsame Farbe und Punktzahl 1. R,B | B,R hat zwei gemeinsame Farben und Punktzahl 2, obwohl die Positionen vertauscht sind. R,B | Y,G hat keine gemeinsame Farbe und Punktzahl 0. R,R | R,B hat Punktzahl 1. Jeder einzelne Zug bleibt unter vier Farben gleichverteilt. Buchstaben kennzeichnen Farben, ohne auf das Farbsehen zu vertrauen. Ein umrandeter Kreis gehört zu einer Farbe, die in beiden Paaren vorhanden ist. Das Spiel berechnet die gemeinsame Menge automatisch nach dem Zug; der Spieler kann nicht auswählen, welche Duplikat zählt oder ein erbeutetes Ticket ändern.

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