Pravidla se týkají pouze této ukázkové hry. Její přesné pravděpodobnosti neplatí pro jiný katalog, finanční službu ani aplikaci. V Palette Relay není žádný zákaznický účet ani transakce za skutečné peníze.
Dvě dvojice a odlišné sdílené barvy
Kolo losuje čtyři nezávislé rovnoměrné barvy, každou z R, B, Y nebo G. První dvě tvoří jednu dvojici a druhé dvě druhou. Každá dvojice je považována za sadu: opakované barvy v ní se započítávají pouze jednou. Skóre je počet odlišných barev přítomných v obou sadách.
Před losováním si vyberte přesný lístek na skóre 0, 1 nebo 2. Počítá se počet sdílených barev kdekoli v dvojicích, nikoliv shody pozic shora dolů. Stejná barva se objevující čtyřikrát přispívá pouze jedním sdíleným členem sady. Jedna vsazená sázka pokrývá celé čtyřbarevné kolo.
Duplikáty mění velikost sady, nikoliv šance losování
R,R | R,R má jednu společnou barvu a skóre 1. R,B | B,R má dvě společné barvy a skóre 2, i když jsou pozice prohozené. R,B | Y,G nemá žádnou společnou barvu a skóre 0. R,R | R,B má skóre 1. Každý jednotlivý los zůstává rovnoměrně rozložen mezi čtyři barvy.
Písmena označují barvy bez závislosti na vnímání barev. Disk s obrysem patří k barvě přítomné v obou dvojicích. Hra automaticky vypočítá společnou množinu po losu; hráč nemůže vybrat, která duplikace se započítá, ani změnit zachycený lístek.
Přesné počty kategorií ze 256
Existuje 256 stejně pravděpodobných uspořádaných výsledků se čtyřmi barvami. Skóre 0 nastane 84krát, skóre 1 nastane 148krát a skóre 2 nastane 24krát. Jejich pravděpodobnosti jsou 84/256=21/64, 148/256=37/64 a 24/256=3/32. Skóre 0 je platný lístek, nikoliv prázdná nebo nedostupná kategorie.
Tyto pravděpodobnosti zahrnují všechny případy s opakujícími se barvami. Nejedná se o pravděpodobnosti pro dva nezávislé shodné pozice nebo tři kostky. Lístek zůstává při své zobrazené pravděpodobnosti bez ohledu na předchozí kolo nebo vybranou sázku.
Jeden lístek a 96% očekávaná hrubá návratnost
Vyhrazující lístek vyplácí hrubý násobek 0,96 dělený jeho přesnou pravděpodobností kategorie. Lístky 0, 1 a 2 tedy vyplácí přibližně 2,9257142857×, 1,6605405405× a 10,24×. Pokud se skóre liší od zachyceného lístku, návratnost je nula.
Každý lístek má 96% očekávanou hrubou návratnost vůči sázce podle rovnoměrného modelu. Nejedná se o pravděpodobnost výhry 96 % ani o záruku pro relaci. Hrubá návratnost zahrnuje sázku; zisk je hrubá částka minus sázka. Při vypořádání není účtován žádný samostatný poplatek ani prováděno druhé normalizování.
Jedno zamčené losování a vybraná sázka
Při nečinnosti vyberte 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí a lístek s hodnotou 0, 1 nebo 2. Losování dvou dvojic tyto nastavení zachytí a odečte jednu sázku. Během losování jsou ovládání sázky a lístku zamčené. Čtyři barvy jsou vybrány jednou; animace je již nezobrazuje znovu.
Probíhá jedno aktivní kolo bez fronty Auto, možnosti zastavení nebo výběru výhry uprostřed kola. Zvuk je volitelný. Předvolba sníženého pohybu v prohlížeči zkracuje animaci. Spuštění nového losování vymaže předchozí písmena a obrysy sdílených barev před zobrazením nového výsledku.
Vyhledávání podle jména a originální demo hra Palette Relay
NWRPlay je zde vyhledávací označení bez potvrzeného obchodního identity. Tento nezávislý průvodce obsahuje vlastní původní prohlížečovou hru Palette Relay. Nepotvrzuje žádného externího provozovatele, přidružení, oficiální doménu, licenci, platební službu ani aplikaci. Podobné jméno neznamená společného vydavatele.
Pravidla se týkají pouze této ukázkové hry. Je přesné pravděpodobnosti neplatí pro jiný katalog, finanční službu ani aplikaci. V hře Palette Relay není žádný zákaznický účet ani transakce za skutečné peníze.
Časté dotazy
Jak se počítají sdílené barvy?
Kolo losuje čtyři nezávislé rovnoměrně vybrané barvy, každou z R, B, Y nebo G. První dvě tvoří jednu dvojici a druhé dvě druhou. Každá dvojice je považována za sadu: opakované barvy v ní se počítají jednou. Skóre je počet různých barev přítomných v obou sadách. Před losováním si vyberte přesné skóre na lístku 0, 1 nebo 2. To počítá sdílené barvy kdekoli v dvojicích, nikoliv shody pozic shora dolů. Stejná barva se objevující čtyřikrát přispívá pouze jedním sdíleným členem sady. Jedna vybraná sázka pokrývá celé čtyřbarevné kolo.
Jaké jsou přesné pravděpodobnosti pro jednotlivé tipy?
Existuje 256 stejně pravděpodobných uspořádaných výsledků se čtyřmi barvami. Skóre 0 nastane 84krát, skóre 1 nastane 148krát a skóre 2 nastane 24krát. Jejich pravděpodobnosti jsou 84/256=21/64, 148/256=37/64 a 24/256=3/32. Skóre 0 je platný tip, nikoliv prázdná nebo nedostupná kategorie. Tyto pravděpodobnosti zahrnují všechny případy s opakujícími se barvami. Nejedná se o pravděpodobnosti dvou nezávislých shod na dané pozici ani o tři kostky. Tip zůstává při své zobrazené pravděpodobnosti bez ohledu na předchozí kolo nebo vybranou sázku.
Znamená 96 % pravděpodobnost výhry?
Vyhrazující tip vyplácí hrubý násobek 0,96 dělený jeho přesnou pravděpodobností kategorie. Tipy 0, 1 a 2 tedy vyplácí přibližně 2,9257142857×, 1,6605405405× a 10,24×. Pokud se skóre liší od zachyceného tipu, návratnost je nula. Každý tip má za předpokladu rovnoměrného modelu očekávanou hrubou návratnost 96 % vůči sázce. Nejedná se o pravděpodobnost výhry 96 % ani o záruku pro danou herní relaci. Hrubá návratnost zahrnuje sázku; zisk je hrubá částka minus sázka. Při vypořádání se neúčtuje žádný samostatný poplatek ani další normalizace.
Kdy lze zůstatek obnovit?
Počáteční zůstatek činí 1 000 bezplatných virtuálních mincí bez peněžní hodnoty nebo nároku na výhru. Vypořádaný zůstatek a zlomkové výplaty se ukládají do lokálního úložiště prohlížeče, pokud je k dispozici. Část zůstatku se přenáší do dalších vypořádání a nestrhává se při každé výplatě. Obnovení zůstatku je k dispozici pouze v nečinném stavu a při zůstatku pod minimální sázkou 10. Nastaví zůstatek na 1 000, nikoliv k němu přičte 1 000, a zachová zlomkovou část. Jedná se o ruční tlačítko, nikoliv automatické resetování ani vrácení peněz přerušeného kola.
Počítají se duplicitní barvy dvakrát?
R,R | R,R má jednu společnou barvu a skóre 1. R,B | B,R má dvě společné barvy a skóre 2, i když jsou pozice prohozené. R,B | Y,G nemá žádnou společnou barvu a skóre 0. R,R | R,B má skóre 1. Každý jednotlivý tah zůstává rovnoměrně rozložen mezi čtyři barvy. Písmena identifikují barvy bez závislosti na barevném vidění. Disk s obrysem patří k barvě přítomné v obou dvojicích. Hra automaticky vypočítá množinu společných prvků po tahu; hráč si nemůže vybrat, která duplikovaná barba se započítá, ani změnit zachycený lístek.
Přečtěte si přesná pravidla pro společné barvy a vyzkoušejte bezplatnou demo verzi ve webovém prohlížeči. Spustit bezplatné demo