စည်းမျဉ်းများသည် ဤ demo ကိုသာ ဆိုလိုသည်။ ၎င်း၏ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အခြား catalogue၊ ငွေရေးကြေးရေး service သို့မဟုတ် app ကို အတည်မပေးပါ။ Palette Relay တွင် customer account သို့မဟုတ် ငွေချေးငွေပေး လုပ်ငန်းစဉ် မရှိပါ။
Browser demo သည် app မလိုအပ်ပါ
Palette Relay သည် browser တွင် အလုပ်လုပ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် အတည်မပြုထားသော NWRPlay app၊ APK၊ package identifier၊ publisher signature၊ release number သို့မဟုတ် app-store link တစ်ခုခုကို ပေးပို့ခြင်း မရှိပါ။ app ခေါင်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်သော ရှာဖွေစကားလုံးများသည် publisher သို့မဟုတ် service ကို အတည်မပေးပါ။
ဤနေရာတွင် ကစားရန် installation၊ unknown-source permission၊ protection bypass သို့မဟုတ် device permission မလိုအပ်ပါ။ အပြင်ဘက် file တစ်ခုသည် ဤမူရင်းဂိမ်း၏ matching icon၊ အမည် သို့မဟုတ် ဖြစ်တန်စွမ်းများဖြင့် အတည်မပြုပါ။
ရှာဖွေရန် အမည်နှင့် မူရင်း Palette Relay demo
NWR Play ဆိုသည်မှာ ရှာဖွေတွေ့ရှိရသည့် အမည်ဖြစ်ပြီး ကုမ္ပဏီအဖြစ် အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ဤနေရာတွင် သီးသန့်လမ်းညွှန်စာမျက်နှာသည် Palette Relay ခေါ် ၎င်း၏ မူလ browser ကစားနည်းကို ပေးထားသည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက် operator၊ ဆက်စပ်မှု၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ ပေးချေမှု service သို့မဟုတ် app ကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ အမည်တူကဲ့သို့ ဖြစ်နေခြင်းသည် ထုတ်လုပ်သူတစ်ခုတည်းဖြစ်ကြောင်း သက်သေမပြနိုင်ပါ။
ဤစည်းမျဉ်းများသည် ဤ demo ကစားနည်းအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အခြား catalogues၊ financial service သို့မဟုတ် app ကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ Palette Relay တွင် customer account သို့မဟုတ် real-money transaction မရှိပါ။
တစ်ကြိမ် ချိတ်ဆက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဖမ်းယူထားသော အစုအဝေး
အချိန်ပေးစောင့်နေချိန်တွင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗီရ်ကျွန်း (virtual coins) နှင့် ဂဏန်း 0, 1 သို့မဟုတ် 2 ရွေးပါ။ ဂဏန်းနှစ်စုံကို ဆွဲဆည်းသည့်အခါ ထိုရွေးချယ်မှုများကို ခံယူပြီး စတုတ်တစ်ခုကို ဖြတ်တောက်သည်။ ဆွဲဆည်းနေစဉ်ကာလတွင် စတုတ်နှင့် ဂဏန်းထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားသည်။ အရောင်လေးမျိုးကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူပြီး၊ အန်နီမေးရှင်းသည် ၎င်းတို့ကို ထပ်မံဆွဲဆည်းခြင်း မရှိပါ။
လုပ်ဆောင်နေသော အစဉ်တစ်ခုသာရှိပြီး Auto queue, Stop သို့မဟုတ် အစဉ်အလတ်တွင် ငွေထုတ်ခြင်း (mid-round cashout) မရှိပါ။ အသံထွက်ခြင်းသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ ဘရောက်ဆာ၏ လှုပ်ရှားမှုလျှော့ချရန် ဦးတည်ချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသည်။ အသစ်ဆုံး ဆွဲဆည်းမှုကို စတင်ခြင်းသည် ယခင် အက္ခရာများနှင့် အရောင်ပျံ့နှံ့မှုများကို ဖြစ်ပေါ်လာမည့် အသစ်ဆုံး ရလဒ်မပေါ်မီ ဖယ်ရှားပစ်သည်။
ဒေတာသိမ်းဆည်းခြင်းနှင့် စာမျက်နှာတောင်းဆိုမှုများ
ဂိမ်းကို အသုံးပြုသူအကောင့်၊ လူသိရမှုစာရွက်စာတမ်း သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များ လိုအပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဒေတာသိုလှောင်မှုက ဘယ်လန့်စ်နှင့် အပိုင်းလိုက်သယ်ဆောင်မှုကို ရှင်းပြသော်လည်း စာမျက်နှာဖွင့်သည့်အချိန်တွင် ပြုလုပ်သော ခြေရာခံမှုအားလုံးကိရိယာထဲတွင် ကျန်ရှိနေသည်ဟု မဆိုလိုပါ။
ဖောင့်၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု၊ ဟိုက်စတင်နှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှုအသေးစိတ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို လွှဲပြောင်းပေးနိုင်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် လုံးဝ မည်သူမသိနိုင်ခြင်း၊ တိကျသော သိမ်းဆည်းမှုကာလ၊ ပရိုဖိုင်းလုပ်ခြင်းမရှိခြင်း သို့မဟုတ် သုံးစွဲသူဒေတာ ရောင်းချခြင်းမရှိသည့် မူဝါဒတို့အတွက် အာမခံချက်မပေးပါ။ ထိုမေးခွန်းများသည် ပေးပို့သူများ၏ မိမိတို့၏ သတင်းအချက်အလက်များကို မှီခိုနေပါသည်။
ပြတ်တောက်သွားသော ဆွဲဆန့်မှုသည် ပြန်လည်မရရှိပါ
စုဆောင်းထားသော ဆုကြေးကို ပြန်လည်တင်သွင်းရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထွက်ခွာခြင်းသည် ရလဒ်ကို ပြန်လည်စတင်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ခြေရာခံပြီးသား စတိုးငွေကို ပြန်အမ်းပေးခြင်း မရှိပါ။ သတ်မှတ်ပြီးသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိသော ငွေပမာသာသာ နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ကျန်ရှိနိုင်ပါသည်။
ဤဝဘ်ဆိုက်၏ ဒေတာများကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် စိတ်ကူးယဉ် ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းလိုက် ကျန်ရှိသော ငွေပမာသာကို ဖယ်ရှင်းနိုင်ပါသည်။ ကက်ရှ်ဖိုင်များကို ဖယ်ရှင်းခြင်းသည် နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဝဘ်ဆိုက် သိမ်းဆည်းမှုကို ဖျက်ရှင်းခြင်းနှင့် မတူပါ။ ဘလက်ကင်သည် ကိရိယာ သို့မဟုတ် ဘရောက်ဇာအားလုံးတွင် မျှဝေထားသော ဖောက်သည်အကောင့် မဟုတ်ပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
မျှဝေထားသော အရောင်များကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း။
တစ်ကြိမ်လှည့်လည်မှုတွင် R, B, Y သို့မဟုတ် G တို့ထဲမှ တစ်ခုစီကို ရွေးချယ်ထားသော အရောင်လေးမျိုးကို လွတ်လပ်စွာ ဆွဲယူပါသည်။ ပထမနှစ်ခုသည် တစ်စုံတည်းဖြစ်ပြီး နောက်နှစ်ခုသည် အခြားတစ်စုံဖြစ်ပါသည်။ တစ်စီစီကို အစုအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ထိုအစုအတွင်း ထပ်နေသော အရောင်များကို တစ်ကြိမ်သာ တွက်ချက်ပါသည်။ ရမှတ်သည် အစုနှစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်သော ကွဲပြားသည့် အရောင်အရေအတွက် ဖြစ်ပါသည်။ ဆွဲယူမည့်အခါ ရမှတ် 0, 1 သို့မဟုတ် 2 တိတိကျကျ ရွေးချယ်ပါ။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် အစုများအတွင်း မည်သည့်နေရာတွင်မဆို မျှဝေထားသော အရောင်များကို တွက်ချက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ အပေါ်မှ အောက်သို့ တည်နေရာကိုက်ညီမှုကို မတွက်ချက်ပါ။ အရောင်တစ်မျိုးလုံး လေးကြိမ်ထွက်ပေါ်လာပါက တစ်ကြိမ်သာ မျှဝေထားသော အစုဝင်အဖြစ် တွက်ချက်ပါသည်။ ခြေရာခံထားသော စတိုးငွေသည် အရောင်လေးမျိုးလုံးပါဝင်သော တစ်ကြိမ်လှည့်လည်မှုအားလုံးကို ဖုံးလွှမ်းထားပါသည်။
တိကျသော ဂိမ်းစာရွက်သုံးမျိုး၏ အခွင့်အရေးများမှာ အဘယ်နည်း။
စနစ်တကျ စီစဉ်ထားသော အရောင်လေးမျိုး ရလဒ် စုစုပေါင်း 256 မျိုးရှိပါသည်။ ရမှတ် 0 သည် 84 ကြိမ်၊ ရမှတ် 1 သည် 148 ကြိမ်နှင့် ရမှတ် 2 သည် 24 ကြိမ် ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ဖြစ်တန်စွမ်းမှာ 84/256=21/64၊ 148/256=37/64 နှင့် 24/256=3/32 ဖြစ်ပါသည်။ ရမှတ် 0 သည် ဂိမ်းစာရွက်အဖြစ် မှန်ကန်ပါသည်၊ ဗလာ သို့မဟုတ် မရရှိနိုင်သော အမျိုးအစား မဟုတ်ပါ။ ဤဖြစ်တန်စွမ်းများတွင် အရောင်ထပ်နေသော အခြေအနေအားလုံး ပါဝင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် လွတ်လပ်သော တည်နေရာကိုက်ညီမှုနှစ်ကြိမ် သို့မဟုတ် ချစ်ရိုးသုံးလုံးအတွက် ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းစာရွက်သည် အရင်တစ်ကြိမ်လှည့်လည်မှု သို့မဟုတ် ရွေးချယ်ထားသော စတိုးငွေပမာဏအပေါ် မူတည်ခြင်းမရှိဘဲ ၎င်းပြသထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိပါသည်။
96% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ ဖြစ်ပါသလား။
အနိုင်ရရှိသော တစ်ကတ်သည် ၎င်း၏ တိကျသော အမျိုးအစား ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် 0.96 ကို စားထားသည့် gross multiplier ကို ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် တစ်ကတ် 0၊ 1 နှင့် 2 တို့သည် အသီးသီး ခန့်မှန်းခြေ 2.9257142857×၊ 1.6605405405× နှင့် 10.24× ကို ပေးသည်။ ရရှိသော အမှတ်သည် ဖမ်းယူထားသော တစ်ကတ်နှင့် ကွဲလျှင် ပြန်လည်ပေးသည့် ပမာဏ သုညဖြစ်သည်။ တစ်ကတ်တိုင်းသည် ညီမျှသော မော်ဒယ်အောက်တွင် အရန်ငွေနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% ရှိသော expected gross return ရှိသည်။ ဤသည်မှာ 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြင်း မဟုတ်သလို၊ အစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် အာမခံချက်လည်း မဟုတ်ပါ။ Gross return တွင် အရန်ငွေ ပါဝင်သည်; အမြတ်သည် gross ပမာဏမှ အရန်ငွေကို နုတ်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ်ချိန်တွင် သီးသန့် ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် ဒုတိယ အဆင့် ပုံမှန်ပြုလုပ်မှု မရှိပါ။
ဘာလောင်စာငွေ ဘယ်အချိန်မှာ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းနိုင်သနည်း?
စတင်သည့် ဘာလောင်စာငွေမှာ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလောင်းချက် မရှိသော လွတ်လပ်သည့် virtual coins 1,000 ဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ်သည့် ဘာလောင်စာငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများသည် ဖြစ်နိုင်လျှင် ဒေသဆိုင်ရာ browser storage တွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတစ်ခုသည် နောက်ပိုင်း နိဂုံးချုပ်ချိန်များသို့ သယ်ဆောင်သွားပြီး၊ တစ်ကြိမ် ပေးချေမှုတိုင်းတွင် စွန့်ပစ်ခြင်း မခံရပါ။ ဘာလောင်စာငွေ ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် idle ဖြစ်နေချိန်နှင့် အနိမ့်ဆုံး အရန်ငွေ 10 အောက်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘာလောင်စာငွေကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်၊ 1,000 ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်း မဟုတ်ပါ၊ အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ချို့ယွင်းသွားသော အစီအစဉ်အတွက် ပြန်အမ်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
အရောင်တူများသည် နှစ်ကြိမ် ရေတွက်သလား?
R,R | R,R တွင် အရောင်တစ်ခု ပူးပေါင်းနေပြီး အမှတ် 1 ရှိသည်။ R,B | B,R တွင် အရောင်နှစ်ခု ပူးပေါင်းနေပြီး အမှတ် 2 ရှိသည်၊ နေရာပြောင်းထားသော်လည်း ဖြစ်သည်။ R,B | Y,G တွင် အရောင်မပူးပေါင်းဘဲ အမှတ် 0 ရှိသည်။ R,R | R,B တွင် အမှတ် 1 ရှိသည်။ တစ်ခုချင်းစီသော ဆွဲယူမှုသည် အရောင်လေးမျိုးအကြား ညီမျှမှုရှိနေဆဲ ဖြစ်သည်။ အက္ခရာများသည် အရောင်မြင်နိုင်မှုပေါ် မမူတည်ဘဲ အရောင်များကို ခွဲခြားပေးသည်။ အနုတ်အိမ်ရှိ disc တစ်ခုသည် အစုံနှစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်သော အရောင်တစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည်။ ဂိမ်းသည် ဆွဲယူပြီးနောက် အလိုအလျောက် ပူးပေါင်းထားသော အစုကို တွက်ချက်သည်; ကစားသမားသည် မည်သည့် အရောင်တူကို ရေတွက်မည်ကို ရွေးချယ်နိုင်ခြင်း သို့မဟုတ် ဖမ်းယူထားသော တစ်ကတ်ကို ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း မရှိပါ။
နောက်ဆုံးရ shared-colour စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး အခမဲ့ browser demo ကို ကြိုးစမ်းကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်