Guide

Palette Relay i webbläsaren utan app

NWRPlay är ett söknamn här, utan bekräftad kommersiell identitet. Denna oberoende guide innehåller ett eget originalspel i webbläsaren, Palette Relay. Det bekräftar ingen extern operatör, koppling, officiell domän, licens, betalningstjänst eller app. Ett liknande namn innebär inte att det finns en gemensam utgivare.

Reglerna gäller endast denna demo. Dess exakta sannolikheter validerar inte ett annat sortiment, en finansiell tjänst eller en app. Det finns inget kundkonto eller riktig penningtransaktion i Palette Relay.

Demoversionen i webbläsaren kräver ingen app

Palette Relay fungerar i webbläsaren. Denna guide tillhandahåller ingen verifierad NWRPlay-app, ingen APK, paketidentifierare, utgivarsignatur, versionsnummer eller länk till en appbutik. Sökord om appar bekräftar inte en utgivare eller tjänst.

Att spela här kräver ingen installation, behörighet för okända källor, överskridande av skydd eller enhetsbehörighet. En extern fil valideras inte av en matchande ikon, ett namn eller sannolikheterna för detta originalspel.

Söknamn och en originaldemo av Palette Relay

NWRPlay är ett söknamn här, utan bekräftad kommersiell identitet. Denna oberoende guide har sitt eget ursprungliga webbspel, Palette Relay. Det bekräftar ingen extern operatör, koppling, officiell domän, licens, betalningstjänst eller app. Ett liknande namn innebär inte att det finns en gemensam utgivare.

Reglerna gäller endast denna demo. Dess exakta sannolikheter validerar inte ett annat sortiment, en finansiell tjänst eller en app. Det finns inget kundkonto eller riktiga pengar i Palette Relay.

En låst dragning och en insats som fångats upp

När spelet är i viloläge, välj 10, 20, 50 eller 100 virtuella mynt och en biljett 0, 1 eller 2. Dragning av två par fångar upp dessa inställningar och drar av en insats. Under dragningen förblir kontrollerna för insats och biljett låsta. De fyra färgerna dras en gång; animationen drar inte ut dem igen.

Det finns en aktiv omgång och ingen automatisk kö, avbrott eller kontantuttag under pågående omgång. Ljudet är valfritt. Webbläsarens inställning för minskad rörelse förkortar animationen. Att starta en ny dragning rensar tidigare bokstäver och konturer för delade färger innan det nya resultatet visas.

Lagring på enhet och sidförfrågningar

Spelet kräver inget kundkonto, identitetshandling eller bankinformation. Lokal lagring förklarar saldot och bråkdelar av carry, men innebär inte att varje begäran som görs under sidans laddning stannar på enheten.

Begäran om typsnitt, analys, värd och CDN kan överföra teknisk information såsom IP-adress och begärandedetaljer. Denna guide lovar ingen fullständig anonymitet, exakt behållningstid, frånvaro av profilering eller policy för tredjepartsförsäljning av data. Dessa frågor kräver leverantörernas egen information.

En avbruten dragning återställs inte

Det pågående spelet sparas inte för återhämtning. Att ladda om sidan eller lämna den återställer inte resultatet eller återbetalar den redan avdragna insatsen. Endast det fastställda saldot och bråkdelar av detta kan finnas kvar i webbläsarens lokala lagring.

Om du tar bort webbplatsens data kan det virtuella saldot och bråkdelarna försvinna. Att rensa cachefiler är inte detsamma som att ta bort lokal webbplatslagring. Saldot är inte ett kundkonto som delas mellan olika enheter eller webbläsare.

Vanliga frågor

Hur räknas de delade färgerna?

En omgång drar fyra oberoende slumpmässiga färger, var och en från R, B, Y eller G. De två första bildar ett par och de två sista bildar ett annat. Varje par behandlas som en enhet: upprepade färger inom ett par räknas endast en gång. Poängen är antalet unika färger som finns i båda paren. Innan dragningsstarten väljer du en exakt poängbiljett för 0, 1 eller 2. Detta räknar delade färger var som helst i paren, inte matchningar av position från topp till botten. En färg som förekommer fyra gånger bidrar endast med en gemensam enhet i paret. En fångad insats täcker hela omgången med fyra färger.

Vilka är de tre exakta biljettchanserna?

Det finns 256 lika sannolika ordnade resultat med fyra färger. Poäng 0 förekommer 84 gånger, poäng 1 förekommer 148 gånger och poäng 2 förekommer 24 gånger. Deras sannolikheter är 84/256=21/64, 148/256=37/64 och 24/256=3/32. Poäng 0 är en giltig biljett, inte en tom eller otillgänglig kategori. Dessa sannolikheter inkluderar alla fall med upprepade färger. De är inte sannolikheterna för två oberoende positionsmatchningar eller tre tärningar. En biljett behåller sin visade sannolikhet oavsett föregående omgång eller vald insats.

Betyder 96 % en vinstsannolikhet?

En vinnande lott ger bruttomultiplikator 0,96 dividerat med dess exakta sannolikhet för kategorin. Lottarna 0, 1 och 2 ger därför cirka 2,9257142857×, 1,6605405405× respektive 10,24×. Om poängen skiljer sig från den fångade lotten är utbetalningen noll. Varje lott har en förväntad bruttoretur på 96 % i förhållande till insatsen enligt den uniforma modellen. Detta är inte en vinstsannolikhet på 96 % eller en garanti för en spelomgång. Bruttoretur inkluderar insatsen; vinsten är det brutta beloppet minus insatsen. Det finns ingen separat avgift eller någon sekundär normalisering vid avvikling.

När kan saldot återställas?

Det initiala saldet är 1 000 fria virtuella mynt utan monetärt värde eller rätt till vinst. Det fastställda saldet och bråkdelar av utbetalning som förs över sparas i lokal webblagring när det är tillgängligt. En bråkdel förs över till senare avvikningar istället för att kasseras vid varje utbetalning. Återställning av saldo är endast tillgängligt när spelet är i viloläge och saldet understiger minsta insats på 10. Det sätter saldet till 1 000, lägger inte till 1 000, och bevarar bråkdelarna. Det är en manuell knapp, inte en automatisk återställning eller en återbetalning för en avbruten omgång.

Räknas dubbletter av färg två gånger?

R,R | R,R har en gemensam färg och poäng 1. R,B | B,R har två gemensamma färger och poäng 2 trots omvänd ordning. R,B | Y,G har ingen gemensam färg och poäng 0. R,R | R,B har poäng 1. Varje enskild dragning förblir uniform bland fyra färger. Bokstäver identifierar färger utan att förlita sig på färgseende. En utritad skiva tillhör en färg som finns i båda paren. Spelet beräknar den gemensamma mängden automatiskt efter dragningen; spelaren kan inte välja vilken dubblett som räknas eller ändra en fångad lott.

Läs de exakta reglerna för delade färger och testa den gratis webbläsardemon. Spela det gratis demot