Reglerna gäller endast detta demo. Dess exakta sannolikheter validerar inte ett annat sortiment, en finansiell tjänst eller en app. Det finns inget kundkonto eller någon transaktion med riktiga pengar i Palette Relay.
Virtuella mynt skapar inga betalningstjänster
Detta demo har ingen kassa, insättningsmetod, uttagskö, avgift, bankgräns eller KYC-process. Att återställa fria mynt är exakt den lokala åtgärd som beskrivs ovan, inte en finansiell transaktion.
Ingen utbetalningstid hos Deusapg, partnerbank eller dokumentkrav bekräftas här. Det finns ingen spekulativ tidstabell eller begäran om att ladda upp ett kortfoto, pass, kontoutdrag eller ett testinsättning. Generella exempel från branschen etablerar inte fakta om en okänd tjänst.
Lokalt virtuellt saldo och bråkdelar som överförs
Startsaldo är 1 000 fria virtuella mynt utan monetärt värde eller rätt till vinst. Det fastställda saldot och den bråkdel som förs över sparas i lokal webblagring när det finns tillgängligt. En del av beloppet förs över till senare utbetalningar istället för att kastas vid varje utbetalning.
Återställning av saldo är endast tillgängligt när spelet är i viloläge och saldot är under den lägsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000, istället för att lägga till 1 000, och bevarar bråkdelen. Det är en manuell knapp, inte en automatisk återställning eller en återbetalning för en avbruten omgång.
En avbruten dragning återställs inte
Den pågående dragningen sparas inte för återställning. Att ladda om sidan eller lämna den återupptar inte resultatet eller återbetalar det redan avdragna insatsbeloppet. Endast det fastställda saldot och den bråkdel som förs över kan finnas kvar i lokal webblagring.
Att ta bort webbplatsens data kan ta bort det virtuella saldot och bråkdelen. Att rensa cachade filer är något annat än att ta bort lokal webbplatslagring. Saldo är inte ett kundkonto som delas mellan enheter eller webbläsare.
Lokal lagring och sidförfrågningar
Spelet kräver inget kundkonto, identitetshandling eller bankinformation. Lokal lagring förklarar saldot och den bråkdel som förs över, men innebär inte att varje förfrågan som görs vid sidans laddning lagras på enheten.
Förfrågningar för typsnitt, analys, värd och CDN kan överföra teknisk information såsom IP-adress och detaljer om förfrågningar. Denna guide garanterar inte fullständig anonymitet, exakt lagringstid, frånvaro av profilering eller policy för tredjepartsförsäljning av data. Dessa frågor kräver tillhandahållarnas egen information.
Externa påståenden kräver egen bevisning
Ett namn, en logotyp eller ett licensnummer på en sida anger inte i sig självt vem som driver den eller vad den är auktoriserad att göra. Bevis för en påstående från en extern källa måste stämma överens med den exakta juridiska enheten, domänen, omfattningen och påståendet. Denna guide publicerar inga uppfunna kundrecensioner eller certifieringsmärke.
De matematiska kontrollerna för denna demo fastställer endast dess angivna belöningslag. De etablerar inte ekonomiskt skydd, lokal laglighet, app-säkerhet eller betalningspålitlighet för ett externt erbjudande. En liten insättning rekommenderas inte som en verifieringsmetod.
Sök namn och en originaldemo av Palette Relay
NWRPlay är ett söknamn här, utan en bekräftad kommersiell identitet. Denna oberoende guide värdar sitt eget originalspel i webbläsaren, Palette Relay. Det bekräftar ingen extern operatör, koppling, officiell domän, licens, betalningstjänst eller app. Ett liknande namn etablerar inte en gemensam utgivare.
Reglerna gäller endast denna demo. Dess exakta sannolikheter validerar inte en annan katalog, ekonomisk tjänst eller app. Det finns inget kundkonto eller reala penningtransaktioner i Palette Relay.
Vanliga frågor
Hur räknas de delade färgerna?
En omgång drar fyra oberoende likformiga färger, var och en från R, B, Y eller G. De första två bildar ett par och de sista två ett annat. Varje par behandlas som en mängd: upprepade färger inom det räknas endast en gång. Poängen är antalet distinkta färger som finns i båda mängderna. Innan dragnings, välj en exakt poängbiljett 0, 1 eller 2. Detta räknar delade färger var som helst i paren, inte positionella matchningar från topp till botten. Samma färg som förekommer fyra gånger bidrar endast med en delad mängdmedlem. En vinst täcker hela omgången med fyra färger.
Vilka är de exakta sannolikheterna för de tre biljetterna?
Det finns 256 lika sannolika ordnade resultat med fyra färger. Siffra 0 förekommer 84 gånger, siffra 1 förekommer 148 gånger och siffra 2 förekommer 24 gånger. Deras sannolikheter är 84/256=21/64, 148/256=37/64 och 24/256=3/32. Siffra 0 är en giltig biljett, ingen tom eller otillgänglig kategori. Dessa sannolikheter inkluderar alla fall med upprepade färger. De är inte sannolikheterna för två oberoende positionsmatchningar eller tre tärningar. En biljett behåller sin visade sannolikhet oavsett föregående omgång eller valt insats.
Betyder 96 % en vinstsannolikhet?
En vinnande biljett ger en bruttomultiplikator på 0,96 dividerat med dess exakta kategori-sannolikhet. Biljetterna 0, 1 och 2 ger därför ungefär 2,9257142857×, 1,6605405405× och 10,24×. Om poängen skiljer sig från den registrerade biljetten är utbetalningen noll. Varje biljett har en förväntad bruttovinst på 96 % i förhållande till insatsen enligt den uniforma modellen. Detta är inte en vinstsannolikhet på 96 % eller en garanti för en spelomgång. Bruttoavkastningen inkluderar insatsen; vinsten är beloppet minus insatsen. Det finns ingen separat avgift eller någon andra normalisering vid avvikling.
När kan saldot återställas?
Det initiala saldot är 1 000 fria virtuella mynt utan monetärt värde eller rätt till vinst. Det fastställda saldot och den bråkiga utbetalningen sparas i lokal webblagring när det är tillgängligt. En bråkdel förs över till senare avvikningar istället för att kastas vid varje utbetalning. Återställ saldo är tillgängligt endast när systemet är i viloläge och under den lägsta insatsen på 10. Det sätter saldot till 1 000, istället för att lägga till 1 000, och bevarar bråkdelens värde. Det är en manuell knapp, inte en automatisk återställning eller en återbetalning för en avbruten omgång.
Räknas dubbla färger två gånger?
R,R | R,R har en gemensam färg och poäng 1. R,B | B,R har två gemensamma färger och poäng 2 trots omvänd ordning. R,B | Y,G har ingen gemensam färg och poäng 0. R,R | R,B har poäng 1. Varje enskigt drag är jämnt fördelat mellan fyra färger. Bokstäver identifierar färger utan att förlita sig på färgseende. En utritad disk tillhör en färg som finns i båda paren. Spelet beräknar den gemensamma mängden automatiskt efter draget; spelaren kan inte välja vilken dubbel som räknas eller ändra en fångad biljett.
Läs de exakta reglerna för gemensamma färger och testa den fria webbläsardemon. Spela det gratis demot