नियम केवल इस डेमो तक सीमित हैं। इसकी सटीक संभावनाएं किसी अन्य कैटलॉग, वित्तीय सेवा या ऐप को मान्य नहीं करतीं। पैलेट रिले में कोई ग्राहक खाता या असली-पैसे का लेन-देन नहीं है।
वर्चुअल सिक्के भुगतान सेवाएं नहीं बनाते
इस डेमो में कोई कैशियर, जमा विधि, निकासी कतार, शुल्क, बैंकिंग सीमा या KYC प्रक्रिया नहीं है। मुफ्त सिक्कों को पुनर्स्थापित करना ठीक वही स्थानीय क्रिया है जो ऊपर वर्णित है, न कि कोई वित्तीय लेन-देन।
यहाँ कोई Deusapg भुगतान समय, भागीदार बैंक या दस्तावेज़ आवश्यकता की पुष्टि नहीं की गई है। कोई अनुमानित समय तालिका या कार्ड फोटोग्राफ, पासपोर्ट, बैंक विवरणपत्र या परीक्षण जमा अपलोड करने का अनुरोध नहीं है। सामान्य उद्योग उदाहरण अज्ञात सेवा के बारे में तथ्यों को स्थापित नहीं करेंगे।
स्थानीय वर्चुअल बैलेंस और अंशिक वाहक
प्रारंभिक शेष राशि 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के हैं, जिनकी कोई मौद्रिक मूल्य या इनाम का हक नहीं है। निपटान के बाद की शेष राशि और भिन्न भुगतान (fractional payout) का carry स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है, जब उपलब्ध हो। निपटान के दौरान हर बार भुगतान पर इसे फेंकने के बजाय, एक अंश को बाद के निपटानों में carry किया जाता है।
बैलेंस रीस्टोर केवल तभी उपलब्ध है जब गेम निष्क्रिय हो और शेष राशि न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह शेष राशि को 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और अंश (fraction) को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, कोई स्वचालित रीसेट या किसी टूटी हुई राउंड के लिए रिफंड नहीं।
एक विच्छिन्न ड्रॉ को पुनर्प्राप्त नहीं किया जाता
सक्रिय ड्रॉ को रिकवरी के लिए सेव नहीं किया जाता है। पेज रीलोड करने या छोड़ने से परिणाम रीज्यूम नहीं होता या उसका पहले ही काटा गया स्टेक रिफंड नहीं होता है। केवल निपटित शेष राशि और अंश carry ही स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रह सकते हैं।
इस साइट के डेटा को डिलीट करने से वर्चुअल बैलेंस और अंश हट सकते हैं। केवल कैशे फ़ाइलों को क्लियर करना स्थानीय वेबसाइट स्टोरेज को डिलीट करने से अलग है। बैलेंस एक कस्टमर अकाउंट नहीं है जो डिवाइस या ब्राउज़र के बीच साझा किया जाता है।
लोकल स्टोरेज और पेज रिक्वेस्ट
गेम के लिए कस्टमर अकाउंट, पहचान पत्र या बैंक जानकारी की आवश्यकता नहीं है। लोकल स्टोरेज बैलेंस और अंश carry को समझाता है, लेकिन यह इंगित नहीं करता कि पेज लोड करते समय की गई हर रिक्वेस्ट डिवाइस पर रहती है।
फ़ॉन्ट, एनालिटिक्स, होस्टिंग और CDN रिक्वेस्ट IP पता और रिक्वेस्ट विवरण जैसे तकनीकी जानकारी ट्रांसमिट कर सकते हैं। यह गाइड पूर्ण गुमनामी, सटीक रेटेंशन अवधि, प्रोफाइलिंग की अनुपस्थिति या थर्ड-पार्टी डेटा-सेल पॉलिसी की कोई गारंटी नहीं देती है। उन सवालों के जवाब प्रदायकों की अपनी जानकारी में हैं।
बाहरी दावों के लिए अपनी स्वयं की प्रमाणिकता की आवश्यकता है
पेज पर मौजूद कोई नाम, लोगो या लाइसेंस नंबर अकेले यह साबित नहीं करता कि वह किसके द्वारा संचालित है या उसकी अनुमति क्या है। किसी बाहरी दावे के लिए सबूत सटीक कानूनी इकाई, डोमेन, दायरे और दावे से मेल खाना चाहिए। इस गाइड में कोई गढ़ी हुई प्रशंसापत्र या प्रमाणित सील प्रकाशित नहीं की गई है।
इस डेमो के लिए गणितीय जाँच केवल इसकी घोषित पुरस्कार नियम को स्थापित करती है। यह बाहरी ऑफर के लिए वित्तीय सुरक्षा, स्थानीय कानूनीता, ऐप सुरक्षा या भुगतान की विश्वसनीयता को स्थापित नहीं करता है। सत्यापन विधि के रूप में छोटी जमा राशि की सिफारिश नहीं की जाती है।
नाम खोजें और एक मूल पैलेट रिले डेमो
NWR Play एक खोज नाम है, जिसकी वाणिज्यिक पहचान अभी तक पुष्ट नहीं हुई है। यह स्वतंत्र गाइड अपना मूल ब्राउज़र गेम, Palette Relay, होस्ट करता है। यह किसी बाहरी संचालक, सहबद्धता, आधिकारिक डोमेन, लाइसेंस, भुगतान सेवा या ऐप की पुष्टि नहीं करता है। एक समान नाम एक सामान्य प्रकाशक को नहीं दर्शाता है।
नियम केवल इस डेमो तक सीमित हैं। इसकी सटीक प्रायिकताएँ किसी अन्य कैटलॉग, वित्तीय सेवा या ऐप को मान्य नहीं करतीं। Palette Relay में कोई ग्राहक खाता या असली-पैसे की लेनदेन नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
साझा रंगों की गणना कैसे की जाती है?
एक राउंड में चार स्वतंत्र समान रंग खींचे जाते हैं, जिनमें से प्रत्येक R, B, Y या G में से होता है। पहले दो एक जोड़ी बनाते हैं और अंतिम दो दूसरी। प्रत्येक जोड़ी को एक सेट माना जाता है: उसमें दोहराए गए रंग केवल एक बार गिने जाते हैं। स्कोर दोनों सेट्स में मौजूद अलग-अलग रंगों की संख्या है। खींचने से पहले, एक सटीक स्कोर टिकट 0, 1 या 2 चुनें। यह जोड़ियों में कहीं भी साझा रंगों को गिनता है, न कि ऊपर से नीचे स्थानीय मिलान को। एक ही रंग चार बार आने पर केवल एक साझा सेट सदस्य योगदान देता है। एक कैप्चर किए गए स्टेक में पूरे चार-रंग वाले राउंड का पूरा खर्च शामिल होता है।
तीन टिकटों की सटीक संभावनाएं क्या हैं?
256 समान रूप से संभावित क्रमित चार-रंग के परिणाम होते हैं। स्कोर 0, 84 बार होता है, स्कोर 1, 148 बार होता है और स्कोर 2, 24 बार होता है। उनकी प्रायिकताएं 84/256=21/64, 148/256=37/64 और 24/256=3/32 हैं। स्कोर 0 एक मान्य टिकट है, खाली या अनुपलब्ध श्रेणी नहीं। इन प्रायिकताओं में सभी दोहराए गए-रंग वाले मामले शामिल हैं। ये दो स्वतंत्र स्थितीय मिलान या तीन पासे के लिए प्रायिकताएं नहीं हैं। पिछले राउंड या चुने गए स्टेक के बावजूद टिकट अपनी प्रदर्शित प्रायिकता पर बना रहता है।
क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?
एक जीतने वाले टिकट पर भुगतान की कुल गुणक 0.96 को उसकी सटीक श्रेणी प्रायिकता से विभाजित करने पर प्राप्त होती है। इसलिए टिकट 0, 1 और 2 पर क्रमशः लगभग 2.9257142857×, 1.6605405405× और 10.24× का भुगतान होता है। यदि स्कोर कैप्चर किए गए टिकट से भिन्न होता है, तो रिटर्न शून्य होता है। समान मॉडल के तहत प्रत्येक टिकट के लिए स्टेक के सापेक्ष 96% की अपेक्षित कुल वापसी होती है। यह 96% जीत की प्रायिकता या सत्र के लिए कोई गारंटी नहीं है। कुल वापसी में स्टेक शामिल होता है; लाभ वह राशि है जो कुल राशि में से स्टेक घटाने पर प्राप्त होती है। सेटलमेंट के समय कोई अलग शुल्क या दूसरा सामान्यीकरण नहीं होता है।
बैलेंस कब पुनर्स्थापित किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के होते हैं, जिनकी कोई मौद्रिक मूल्य या पुरस्कार पात्रता नहीं होती है। सेटल किए गए बैलेंस और भिन्न-अंश भुगतान, जब उपलब्ध हो, स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। भुगतान के प्रत्येक चरण में इसे छोड़ने के बजाय, एक भिन्न-अंश बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है। बैलेंस पुनर्स्थापित विकल्प केवल तब उपलब्ध होता है जब सिस्टम निष्क्रिय हो और न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और भिन्न-अंश को बनाए रखता है। यह एक मैन्युअल बटन है, स्वचालित रीसेट या रुके हुए राउंड के लिए रिफंड नहीं।
क्या दोहराए गए रंग दो बार गिने जाते हैं?
R,R | R,R में एक साझा रंग है और स्कोर 1 है। R,B | B,R में दो साझा रंग हैं और स्कोर 2 है, भले ही स्थान उल्टे हों। R,B | Y,G में कोई साझा रंग नहीं है और स्कोर 0 है। R,R | R,B का स्कोर 1 है। प्रत्येक व्यक्तिगत ड्रॉ चारों रंगों में समान रूप से वितरित रहता है। रंगों की पहचान के लिए अक्षरों का उपयोग किया जाता है, जिससे रंग दृष्टि की आवश्यकता नहीं होती। एक आउटलाइन वाले डिस्क में दोनों जोड़ों में मौजूद एक रंग होता है। ड्रॉ के बाद गेम स्वचालित रूप से साझा सेट की गणना करता है; खिलाड़ी यह नहीं चुन सकता कि कौन सा दोहरा रग गिना जाए या कैप्चर्ड टिकट में बदलाव किया जाए।
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