Útmutató

Palette Relay böngészőben, alkalmazás nélkül

Az NWRPlay egy keresési név itt, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a független útmutató saját eredeti böngészős játékot, a Palette Relay-t tartalmazza. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem jelöl közös kiadót.

A szabályok kizárólag erre a demóra vonatkoznak. Pontos valószínűségei nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ban nincs ügyfélfiók vagy valódi pénzes tranzakció.

A böngészős demó nem igényel alkalmazást

A Palette Relay böngészőben fut. Ez az útmutató nem kínál ellenőrzött NWRPlay alkalmazást, APK-t, csomagazonosítót, kiadó-aláírást, verziószámot vagy alkalmazásbolt-linket. Az alkalmazásokra vonatkozó keresőszavak nem igazolnak kiadót vagy szolgáltatást.

A játékhoz itt nincs szükség telepítésre, ismeretlen forrásból származó engedélyre, védelem megkerülésére vagy eszközigénybe. Egy külső fájlt nem igazol egy illeszkedő ikon, név vagy az eredeti játék valószínűségei.

Keresési név és egy eredeti Palette Relay demó

A NWRPlay egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez a független útmutató egy saját, eredeti böngészős játékot, a Palette Relayt tartalmazza. Nem erősít meg külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem jelenti egy közös kiadót.

A szabályok kizárólag erre a demó változatra vonatkoznak. Pontos valószínűségei nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ben nincs ügyfélfiók és valódi pénzes tranzakció.

Egy zárt húzás és egy elnyert tét

Készenléti állapotban válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmet, valamint egy 0, 1 vagy 2-es jegyet. A húzás során a két pár rögzíti ezeket a beállításokat, és levon egy tétet. A húzás alatt a tét és a jegy vezérlők zárolva vannak. A négy színt egyszer mintázzák; az animáció nem húzza újra őket.

Egy aktív kör van, nincs Auto sor, megállítás vagy kör közbeni kifizetés. A hang opcionális. A böngésző csökkentett mozgás beállítása lerövidíti az animációt. Egy új húzás megkezdése törli az előző betűket és a közös színek körvonalait, mielőtt az új eredmény megjelenne.

Helyi tárolás és oldalkérések

A játékhoz nem szükséges ügyfélfiók, személyi igazolvány vagy banki adat. A helyi tárolás magyarázza az egyenleget és a töredékes maradékot, de nem jelenti azt, hogy minden oldalbetöltés során végrehajtott kérés megmarad az eszközön.

A betűtípus, analitika, tárhely és CDN kérések technikai információkat továbbíthatnak, például IP-címet és kérés részleteket. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megtartási időt, profilozás hiányát vagy harmadik fél adatainak értékesítési politikáját. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját információi adnak választ.

Megszakított húzás nem állítható vissza

Az aktív húzás nem kerül mentésre a helyreállításhoz. Az oldal újratöltése vagy elhagyása nem folytatja az eredményt, és nem téríti vissza a már levont tétrészletet. Csak a rendezett egyenleg és a frakcionált hordozás maradhat a böngésző helyi tárolójában.

Az oldal adatainak törlése eltávolíthatja a virtuális egyenleget és a frakcionált hordozást. A gyorsítótárban tárolt fájlok törlése más, mint a helyi webhelytároló törlése. Az egyenleg nem olyan felhasználói fiók, amely eszközök vagy böngészők között megosztott lenne.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják a közös színeket?

Egy kör négy független, egyenletes eloszlású színt húz, mindegyiket R, B, Y vagy G közül. Az első kettő alkot egy párt, az utolsó kettő pedig egy másik párt. Minden párt egy halmazként kezelik: a benne ismétlődő színek egyszer számításba kerülnek. A pontszám a mindkét halmazban jelenlévő különböző színek száma. A húzás előtt válasszon egy pontos pontszámjegyet: 0, 1 vagy 2. Ez a közös színek számát jelöli a párok bármelyikében, nem pedig a felső-alsó pozíciós egyezéseket. Ha ugyanaz a szín négyszer is megjelenik, az csak egy közös halmaztagot jelent. Egy elnyert tét az egész négy szín körre vonatkozik.

Mik a három pontos jegy esélyei?

256 egyenlő valószínűségű, sorrendben négy színű eredmény lehetséges. A 0 pontszám 84-szer fordul elő, az 1 pontszám 148-szor, a 2 pontszám pedig 24-szer. Valószínűségeik: 84/256=21/64, 148/256=37/64 és 24/256=3/32. A 0 pontszám érvényes jegy, nem üres vagy elérhetetlen kategória. Ezek a valószínűségek magukban foglalják az összes ismétlődő szín esetet. Nem két független pozíciós egyezés vagy három dobókocka valószínűségeiről van szó. Egy jegy a megjelenített valószínűségén marad, függetlenül az előző körtől vagy a kiválasztott téttől.

A 96% azt jelenti, hogy ez a nyerési valószínűség?

A nyerő jegy bruttó szorzója a kategória pontos valószínűségére osztott 0,96. A 0, 1 és 2 sorszámú jegyek így körülbelül 2,9257142857×, 1,6605405405× és 10,24× összeget fizetnek. Ha az eredmény eltér a rögzített jegytől, a visszajáró összeg nulla. Az egységes eloszlású modell szerint minden jegy várható bruttó hozama a tét 96%-a. Ez nem 96%-os nyerési valószínűség, és nem garantálja az eredményt egy játékmenet során. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is; a nyereség a bruttó összeg és a tét különbsége. A rendezéskor nincs külön díj vagy második normalizálás.

Mikor állítható vissza az egyenleg?

Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzbeli értéke vagy nyereményjogosultsága. A rendezett egyenleg és a tizedes tört rész megmarad a helyi böngésző-tárolóban, ha elérhető. A tört részt a későbbi rendezésekbe viszik tovább, ahelyett, hogy minden kifizetéskor eldobnák. Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a felhasználó tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10). Az egyenleget 1 000-re állítja be (nem ad hozzá 1 000-et), és megőrzi a tört részt. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás, és nem visszatérítés megszakadt kör esetén.

Számít-e kétszeresen a duplikált szín?

R,R | R,R esetén egy közös szín van, az eredmény 1. R,B | B,R esetén két közös szín van, az eredmény 2, a fordított pozíciók ellenére. R,B | Y,G esetén nincs közös szín, az eredmény 0. R,R | R,B esetén az eredmény 1. Minden egyes húzás egyenletes marad a négy szín között. A betűk a színek azonosítására szolgálnak, nem támaszkodnak a színlátásra. A körvonalazott korong egy olyan színhez tartozik, amely mindkét párban jelen van. A játék automatikusan kiszámítja a közös halmazt a húzás után; a játékos nem választhatja meg, hogy melyik duplikált szín számít, és nem módosíthatja a rögzített jegyet.

Olvassa el a pontos, közös színekre vonatkozó szabályokat, és próbálja ki a ingyenes böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót