Panduan

Palette Relay dalam pelayar tanpa aplikasi

NWRPlay ialah nama carian di sini, tanpa identiti komersial yang disahkan. Panduan bebas ini memuatkan permainan pelayar asalnya, Palette Relay. Ia tidak mengesahkan pengendali luar, afiliasi, domain rasmi, lesen, perkhidmatan pembayaran atau aplikasi. Nama yang serupa tidak menubuhkan penerbit bersama.

Peraturan ini hanya berkaitan demo ini. Kebarangkalian tepatnya tidak mengesahkan katalog lain, perkhidmatan kewangan atau aplikasi. Tiada akaun pelanggan atau transaksi wang sebenar dalam Palette Relay.

Demo pelayar tidak memerlukan aplikasi

Palette Relay berjalan dalam pelayar. Panduan ini tidak menyediakan aplikasi NWRPlay yang disahkan, APK, pengenal pasti pakej, tandatangan penerbit, nombor pelepasan atau pautan kedai aplikasi. Perkara carian mengenai aplikasi tidak mengesahkan penerbit atau perkhidmatan.

Bermain di sini tidak memerlukan pemasangan, kebenaran sumber tidak diketahui, laluan perlindungan atau kebenaran peranti. Fail luar tidak disahkan oleh ikon, nama atau kebarangkalian permainan asli ini yang sepadan.

Nama carian dan demo Palette Relay asli

NWRPlay ialah nama carian di sini, tanpa identiti komersial yang disahkan. Panduan bebas ini memuatkan permainan pelayar asalnya sendiri, Palette Relay. Ia tidak mengesahkan mana-mana pengendali luar, afiliasi, domain rasmi, lesen, perkhidmatan pembayaran atau aplikasi. Nama yang serupa tidak menubuhkan penerbit bersama.

Peraturan ini hanya berkaitan demo ini sahaja. Kebarangkaliannya yang tepat tidak mengesahkan katalog lain, perkhidmatan kewangan atau aplikasi. Tiada akaun pelanggan atau transaksi wang sebenar dalam Palette Relay.

Satu undian terkunci dan taruhan yang ditangkap

Semasa tidak aktif, pilih 10, 20, 50 atau 100 syiling maya dan tiket 0, 1 atau 2. Undian dua pasangan akan menangkap tetapan tersebut dan menolak satu taruhan. Semasa undian, kawalan taruhan dan tiket kekal terkunci. Keempat-empat warna itu diambil sekali; animasi tidak melukisnya semula.

Terdapat satu pusingan aktif dan tiada giliran Auto, Henti atau penarikan tunai separuh pusingan. Bunyi adalah pilihan. Pilihan gerakan rendah pelayar memendekkan animasi. Memulakan undian bahagian akan memadam huruf sebelumnya dan kontur warna bersama sebelum hasil bahagian muncul.

Penyimpanan tempatan dan permintaan halaman

Permainan ini tidak memerlukan akaun pelanggan, dokumen pengesahan identiti atau maklumat bank. Penyimpanan tempatan menerangkan baki dan pembawa pecahan, tetapi tidak bermakna setiap permintaan yang dibuat semasa memuatkan halaman kekal pada peranti.

Permintaan fon, analitik, penghosan dan CDN mungkin memindahkan maklumat teknikal seperti alamat IP dan butiran permintaan. Panduan ini tidak menjanjikan ketelusan penuh, tempoh penyimpanan tepat, ketiadaan profil atau dasar jualan data pihak ketiga. Soalan-soalan itu memerlukan maklumat sendiri daripada penyedia.

Undian yang terputus tidak dipulihkan

Tarikan aktif tidak disimpan untuk pemulihan. Memuat semula atau meninggalkan laman tidak meneruskan keputusan atau memulangkan stake yang telah ditolak. Hanya baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan boleh kekal dalam storan pelayar tempatan.

Menghapus data laman ini boleh menghilangkan baki virtual dan pecahan. Membersihkan fail cache sahaja adalah berbeza daripada menghapus storan laman web tempatan. Baki ini bukan akaun pelanggan yang dikongsi merentas peranti atau pelayar.

Soalan lazim

Bagaimana warna yang dikongsi dikira?

Satu pusingan menarik empat warna seragam bebas, setiap satu daripada R, B, Y atau G. Dua warna pertama membentuk satu pasangan dan dua warna terakhir membentuk satu lagi. Setiap pasangan dianggap sebagai satu set: warna yang berulang di dalamnya dikira sekali. Skor adalah bilangan warna berbeza yang hadir dalam kedua-dua set. Sebelum menarik, pilih tiket skor tepat 0, 1 atau 2. Ini mengira warna yang dikongsi di mana-mana dalam pasangan, bukan padanan kedudukan dari atas ke bawah. Warna yang sama muncul empat kali hanya menyumbang satu ahli set yang dikongsi. Satu stake yang ditangkap meliputi keseluruhan pusingan empat warna tersebut.

Apakah tiga peluang tiket tepat?

Terdapat 256 hasil empat warna tertib yang sama kemungkinan. Skor 0 berlaku 84 kali, skor 1 berlaku 148 kali dan skor 2 berlaku 24 kali. Kebarangkaliannya ialah 84/256=21/64, 148/256=37/64 dan 24/256=3/32. Skor 0 adalah tiket yang sah, bukan kategori kosong atau tidak tersedia. Kebarangkalian ini termasuk semua kes warna berulang. Ia bukan kebarangkalian untuk dua padanan kedudukan bebas atau tiga dadu. Sebuah tiket kekal pada kebarangkaliannya yang dipaparkan tanpa mengira pusingan sebelumnya atau stake yang dipilih.

Adakah 96% bermaksud kebarangkalian menang?

Sebuah tiket yang menang membayar pendarab kasar sebanyak 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian kategori tepat tiket tersebut. Oleh itu, tiket 0, 1 dan 2 membayar kira-kira 2.9257142857×, 1.6605405405× dan 10.24× masing-masing. Jika skor berbeza daripada tiket yang ditangkap, pulangan adalah sifar. Setiap tiket mempunyai pulangan kasar jangkaan sebanyak 96% berhubung dengan pertaruhan di bawah model seragam. Ini bukan kebarangkalian menang sebanyak 96% atau jaminan untuk satu sesi. Pulangan kasar termasuk modal; keuntungan ialah jumlah kasar tolak modal. Tiada yuran berasingan atau normalisasi kedua pada masa penyelesaian.

Bila baki boleh dipulihkan?

Baki awal ialah 1,000 syiling maya percuma tanpa nilai wang atau hak ganjaran. Baki yang telah diselesaikan dan bayaran pecahan yang dibawa dibawa disimpan dalam storan pelayar tempatan apabila tersedia. Sebahagian daripada pecahan dibawa ke penyelesaian kemudian daripada dibuang pada setiap bayaran. Pemulihan baki hanya tersedia semasa tidak aktif dan di bawah pertaruhan minimum sebanyak 10. Ia menetapkan baki kepada 1,000, bukannya menambah 1,000, dan mengekalkan pecahan. Ia adalah butang manual, bukan set semula automatik atau bayaran balik untuk pusingan yang tergendala.

Adakah warna yang sama dikira dua kali?

R,R | R,R mempunyai satu warna bersama dan skor 1. R,B | B,R mempunyai dua warna bersama dan skor 2 walaupun kedudukan terbalik. R,B | Y,G tiada warna bersama dan skor 0. R,R | R,B mempunyai skor 1. Setiap tarikan individu kekal seragam di antara empat warna. Huruf mengenal pasti warna tanpa bergantung kepada penglihatan warna. Cakera berkontur milik kepada warna yang hadir dalam kedua-dua pasangan. Permainan mengira set bersama secara automatik selepas tarikan; pemain tidak boleh memilih mana duplikat yang dikira atau menukar tiket yang ditangkap.

Baca peraturan warna kongsi yang tepat dan cuba demo pelayan percuma. Mainkan demo percuma