ការណែនាំ

Palette Relay ក្នុងកម្មវិធីរុករក ដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងកម្មវិធី

NWRPlay គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយមិនទាន់មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានល្បែងកម្មវិធីរុករកដើមរបស់ខ្លួនឯង គឺ Palette Relay។ វាមិនបញ្ជាក់អ្នកប្រតិបត្តិក្រៅ ភាពជាដៃគូ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ទាក់ទងតែនឹងការសាកល្បងនេះប៉ុណ្ណោះ។ ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់របស់វាមិនបញ្ជាក់កាតាឡុក ប្រព័ន្ធធនាគារ ឬកម្មវិធីផ្សេងទៀតទេ។ គណនីអតិថិជន ឬការប្តូរប្រាក់ពិតប្រាកដមិនមាននៅក្នុង Palette Relay ទេ។

ការសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករកមិនចាំបាច់កម្មវិធីទេ

Palette Relay ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការណែនាំនេះផ្តល់កម្មវិធី NWRPlay ដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់ កម្មវិធី APK លេខកូដកញ្ចប់ អត្តសញ្ញាណអ្នកចេញផ្សាយ លេខនៃការបញ្ចេញផ្សាយ ឬតំណភ្ជាប់ហាងកម្មវិធី។ ពាក្យស្វែងរកអំពីកម្មវិធីមិនបញ្ជាក់អ្នកចេញផ្សាយ ឬសេវាកម្មទេ។

ការលេងនៅទីនេះមិនត្រូវការការដំឡើង ការអនុញ្ញាតពីប្រភពមិនស្គាល់ ការលុបចោលការការពារ ឬការអនុញ្ញាតឧបករណ៍ទេ។ ឯកសារខាងក្រៅមិនត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយរូបតំណាង ឈ្មោះ ឬប្រូបាប៊ីលីតេនៃល្បែងដើមនេះទេ។

ឈ្មោះស្វែងរក និងការសាកល្បង Palette Relay ដើម

NWRPlay គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំឯករាជ្យនេះមានល្បែងប្រព្រឹត្តនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាឈ្មោះ Palette Relay។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មបង់ប្រាក់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះស្រដៀងគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ទាក់ទងនឹងការបង្ហាញល្បែងនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ប្រូបាបលីតេជាក់លាក់របស់វាមិនបញ្ជាក់ពីកាតាឡុកផ្សេង ប្រព័ន្ធធនាគារ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានគណនីអតិថិជន ឬការធ្វើប្រតិបត្តិការប្រាក់ពិតនៅក្នុង Palette Relay ទេ។

ការទាញម្តងដែលបានបិទ និងការកាន់កាប់ការភ្នាល់

ខណៈពេលស្ងៀមស្ងាត់ សូមជ្រើសរើស 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់ស្រមោល និងសំបុត្រ 0, 1 ឬ 2។ ការទាញពីរគូនឹងចាប់យកការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ក្នុងអំឡុងពេលទាញ ការភ្នាល់ និងការគ្រប់គ្រងសំបុត្រនៅតែបិទ។ ពណ៌បួនត្រូវបានគូរតែម្តង; ចលនាមិនទាញពួកវាម្តងទៀតទេ។

មានវដ្តសកម្មមួយ និងគ្មានជួរ Auto, Stop ឬការដកប្រាក់កណ្តាលវដ្តទេ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការកំណត់ចលនាតិចតួចរបស់កម្មវិធីរុករកធ្វើឱ្យចលនាខ្លី។ ការចាប់ផ្តើមការទាញថ្មីនឹងលុបអក្សរពីមុន និងការបង្ហាញពណ៌រួមមុនពេលលទ្ធផលថ្មីលេចឡើង។

ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើទំព័រ

ល្បែងមិនត្រូវការគណនីអតិថិជន ឯកសារអត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនពន្យល់ពីសមតុល្យ និងការផ្ទុកបន្តិចបន្តួច ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញថាគ្រប់ការស្នើដែលធ្វើខណៈទាញទំព័រនៅលើឧបករណ៍ទេ។

ការស្នើ Font, analytics, hosting និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌បច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានការស្នើ។ ការណែនាំនេះសន្យាថាគ្មានភាពលាក់អត្តសញ្ញាណពេញលេញ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវិភាគ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យរបស់ភាគីទីបី។ សំណួរទាំងនោះត្រូវការព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកផ្តល់សេវា។

ការទាញដែលត្រូវបានផ្តាច់មិនត្រូវបានស្តារទេ

ការប្រមូលទិន្នន័យសកម្មមិនត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ការស្តារទេ។ ការបើកឡើងវិញ ឬការចាកចេញមិនបន្តលទ្ធផល ឬបង្វិលទឹកបៀវស្តុកដែលបានកាត់ចេញទៅហើយទេ។ តុល្យការដែលបានបិទបញ្ចប់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះអាចនៅសល់ក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករកម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។

ការលុបទិន្នន័យគេហទំព័រនេះអាចនឹងលុបតុល្យការស្មាន និងផ្នែកខ្លះ។ ការសម្អាតឯកសារកាសដែលបានផ្ទុកទុកមិនដូចការលុបទិន្នន័យក្នុងការផ្ទុកគេហទំព័រក្នុងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រទេ។ តុល្យការមិនមែនជាគណនីអតិថិជនដែលចែករំលែកគ្នាបានលើឧបករណ៍ ឬកម្មវិធីរុករកផ្សេងៗទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើពណ៌ដែលចែករំលែកគ្នាត្រូវបានរាប់យ៉ាងដូចម្តេច?

មួយជុំប្រមូលពណ៌ឯករាជ្យចំនួនបួន ដែលម្តងមួយៗមកពី R, B, Y ឬ G។ ពីរពណ៌ដំបូងបង្កើតជាគូមួយ ហើយពីរពណ៌ចុងក្រោយបង្កើតជាមួយទៀត។ គូនីមួយៗត្រូវបានចាត់ទុកជាសំណុំ៖ ពណ៌ដែលដដែលគ្នាក្នុងសំណុំនោះរាប់តែមួយដង។ ពិន្ទុគឺជាចំនួនពណ៌ផ្សេងគ្នាដែលមាននៅក្នុងសំណុំទាំងពីរ។ មុនពេលប្រមូល ជ្រើសរើសតំណាងពិន្ទុជាក់លាក់ 0,1 ឬ 2។ នេះរាប់ពណ៌ដែលចែករំលែកគ្នាគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងគូ មិនមែនជាការត្រូវគ្នាតាមទីតាំងពីលើទៅក្រោមទេ។ ពណ៌ដដែលមួយដែលលេចឡើងបួនដងរួមចំណែកតែមួយសមាជិកនៃសំណុំដែលចាប់បាន។ មួយស្តុកដែលចាប់បានគ្របដណ្តប់លើជុំពណ៌បួនទាំងមូល។

តើឱកាសតំណាងជាក់លាក់បីមានអ្វីខ្លះ?

មានលទ្ធផលពណ៌បួនដែលមានលំដាប់ 256 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា។ ពិន្ទុ 0 កើតឡើង 84 ដង, ពិន្ទុ 1 កើតឡើង 148 ដង និង ពិន្ទុ 2 កើតឡើង 24 ដង។ ប្រូបាប៊ីលីតេរបស់វាគឺ 84/256=21/64,148/256=37/64 និង 24/256=3/32។ ពិន្ទុ 0 គឺជាតំណាងដែលមានសុពលភាព មិនមែនជាប្រភេទទទេ ឬមិនមានស្រាប់ទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេទាំងនេះរួមបញ្ចូលករណីពណ៌ដែលដដែលគ្នាទាំងអស់។ វាមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេសម្រាប់ការត្រូវគ្នាតាមទីតាំងពីរឯករាជ្យ ឬឌីហ្វីបីទេ។ តំណាងនៅតែមានប្រូបាប៊ីលីតេដែលបង្ហាញរបស់វា ទោះបីជាជុំមុន ឬស្តុកដែលបានជ្រើសរើសក៏ដោយ។

តើ 96% មានន័យថាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះមែនទេ?

ប័ណ្ណឈ្នះបង់ប្រាក់សរុបស្មើនឹងមេគុណ 0.96 ចែកនឹងប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់នៃប្រភេទរបស់វា។ ដូច្នេះ ប័ណ្ណលេខ 0, 1 និង 2 បង់ប្រាក់ប្រហែល 2.9257142857×, 1.6605405405× និង 10.24× រៀងគ្នា។ ប្រសិនបើលទ្ធផលខុសពីប័ណ្ណដែលបានចាប់យក ការបង់ប្រាក់គឺសូន្យ។ ក្រោមគំរូសុខ្មាស (uniform model) ប័ណ្ណនីមួយៗមានការបង់ប្រាក់សរុបរំពឹងទុក 96% ធៀបនឹងការដាក់ពាន់។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេឈ្នះ 96% ឬការធានាសម្រាប់ការលេងមួយដងទេ។ ការបង់ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងការដាក់ពាន់; ចំណេញគឺជាចំនួនសរុបដកនឹងការដាក់ពាន់។ គ្មានកម្រៃបន្ថែម ឬការកំណត់មាត្រដ្ឋានទីពីរនៅពេលបង់ប្រាក់ទេ។

តើអាចស្តារទឹកប្រាក់ក្នុងគណនីបានពេលណា?

ទឹកប្រាក់ដើមគឺ 1,000 កាក់វិចុទ្ធជាមិនមានតម្លៃប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលពាន។ ទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ប្រាក់ និងការបង់ប្រាក់ប្រភាគដែលបានផ្ទេរ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកុំព្យូទ័រ (browser storage) នៅពេលមាន។ ផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅការបង់ប្រាក់ក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់នីមួយៗ។ ការស្តារទឹកប្រាក់មានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងៀម និងនៅពេលទឹកប្រាក់ទាបជាងការដាក់ពាន់អប្បបរមា 10។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅលេខ 1,000 ជំនួសឱ្យការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាទុកផ្នែកប្រភាគ។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការលេងដែលបានផ្តាច់ចោលទេ។

តើពណ៌ដែលដូចគ្នាត្រូវបានរាប់ពីរដងមែនទេ?

R,R | R,R មានពណ៌រួមមួយ និងលទ្ធផល 1។ R,B | B,R មានពណ៌រួមពីរ និងលទ្ធផល 2 ទោះបីជាទីតាំងបញ្ច្រាសគ្នាក៏ដោយ។ R,B | Y,G គ្មានពណ៌រួម និងលទ្ធផល 0។ R,R | R,B មានលទ្ធផល 1។ ការគូរនីមួយៗនៅតែមានសុខ្មាសក្នុងចំណោមពណ៌បួន។ អក្សរកំណត់ពណ៌ដោយមិនពឹងផ្អែកលើការមើលឃើញពណ៌។ ឧបករណ៍រាងមូលដែលមានគែមស្ថិតនៅក្នុងពណ៌ដែលមាននៅក្នុងគូទាំងពីរ។ ការលេងគណនាសំណុំរួមដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីការគូរ; អ្នកលេងមិនអាចជ្រើសរើសថាពណ៌ណាមួយដែលដូចគ្នាត្រូវបានរាប់ ឬផ្លាស់ប្តូរប័ណ្ណដែលបានចាប់យកបានទេ។

អានបទបញ្ជាក់លម្អិតអំពីច្បាប់ពណ៌ចែករំលែក និងសាកល្បងកម្មវិធីបង្ហាញលើទូរស័ព្ទដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ