A szabályok kizárólag erre a demóra vonatkoznak. Pontos valószínűségei nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ban nincs ügyfelszámla vagy valódi pénzes tranzakció.
Nincs ügyfélbejelentkezés vagy helyreállítási folyamat
A demónak nincs ügyfélszámlája, jelszómezője, helyreállító e-mail címe vagy hitelesítési kódja. Helyi virtuális egyenlege nem egy külső kereskedelmi számla. Ez az útmutató nem biztosít megerősített NWRPlay bejelentkezési címet, helyreállítási folyamatot vagy támogatási csatornát.
A játék eléréséhez nem szükséges jelszó, egyszeri kód vagy személyi igazolvány. Egy ismerős nevet vagy logót használó oldal nem jelöli tulajdonosát. Ennek a demónak a megjelenése nem igazolhat külső hitelesítő adatokat.
Keresési név és egy eredeti Palette Relay demó
A NWRPlay egy keresési név, amelynek nincs megerősített kereskedelmi identitása. Ez a független útmutató egy saját, eredeti böngészős játékot, a Palette Relay-t tartalmazza. Nem igazolja semmilyen külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem jelenti egy közös kiadót.
A szabályok kizárólag erre a demó változatra vonatkoznak. A pontos valószínűségi értékek nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ban nincs felhasználói fiók és valódi pénzes tranzakció.
Helyi tároló és oldalkérések
A játékhoz nem szükséges felhasználói fiók, személyi igazolvány vagy bankszámla. A helyi tároló magyarázza a egyenleget és a töredékes átvitelt, de nem implikálja, hogy minden oldaltöltés során beküldött kérés megmarad az eszközön.
A betöltési folyamat során beküldött font-, analitika-, tárhely- és CDN-kérések továbbíthatnak technikai információkat, például IP-címet és kérés részleteket. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megőrzési időt, profilozás hiányát vagy harmadik fél által történő adatértékesítési politikát. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját információi adnak választ.
Helyi virtuális egyenleg és töredékes átvitel
Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzbeli értéke vagy nyereményjoga. A rendezett egyenleg és a töredékes kifizetés átvitele a böngésző helyi tárolójában kerül tárolásra, ha elérhető. Egy töredéket a későbbi rendezésekbe visznek át, ahelyett, hogy minden kifizetéskor eldobnák.
A egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a felhasználó tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10). Ez az érték 1 000-re állítja be az egyenleget, nem pedig 1 000-rel növeli azt, és megőrzi a töredéket. Ez egy manuális gomb, nem egy automatikus visszaállítás vagy egy megszakított körre vonatkozó visszatérítés.
A megszakított sorsolás nem kerül helyreállításra
Az aktív húzás nem kerül mentésre a helyreállításhoz. Az oldal újratöltése vagy elhagyása nem folytatja az eredményt, és nem téríti vissza az already levont tétet. Csak az elszámolt egyenleg és a töredékes maradék maradhat a helyi böngésző tárolóban.
Az oldal adatainak törlése eltávolíthatja a virtuális egyenleget és a töredéket. A gyorsítótár fájlok törlése más, mint a helyi webhelytároló törlése. Az egyenleg nem felhasználói fiók, amely eszközök vagy böngészők között megosztott lenne.
Egy zárt tét és egy elzálogosított tét
Ha a játék tét nélküli, válasszon 10, 20, 50 vagy 100 virtuális érmeértéket, valamint a 0, 1 vagy 2-es sorszámot. A sorsolás során ezek az értékek rögzítésre kerülnek, és levonódik egy tét. A sorsolás alatt a tét és a sorszám beállításai zárolva maradnak. A négy színből egy-egy példányt veszünk figyelembe; az animáció nem rajzolja meg újra őket.
A játékban egy aktív kör van, nincs automatikus sor, megállás vagy félkörös nyereménykifizetés. A hang be- és kikapcsolható. A böngésző csökkentett mozgású beállítása esetén az animáció rövidebb. Az új sorsolás megkezdésekor a korábbi betűk és a közös színek körvonalai törlődnek, mielőtt az új eredmény megjelenne.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják a közös színeket?
Egy kör során négy független, egyenletes eloszlású színt húznak, mindegyiket az R, B, Y vagy G halmazból. Az első kettő alkot egy párt, az utolsó kettő pedig egy másik párt. Minden párt egy készletként kezelünk: a páron belül ismétlődő színek csak egyszer számítanak. A pontszám a mindkét készletben jelen lévő különböző színek száma. A húzás előtt válasszon egy pontos pontszámjegyet: 0, 1 vagy 2. Ez a párok bármelyikében előforduló közös színeket számolja, nem pedig a felső-alsó pozíciós egyezéseket. Ha egy szín négyszer is megjelenik, az csak egy közös készlet-tagként számít. Egy lefedett tét az egész négy szín körre vonatkozik.
Mik a három pontos jegyes esélyek?
256 egyenlő valószínűségű, négy színű rendezett eredmény létezik. A 0 pontszám 84 alkalommal fordul elő, az 1-es pontszám 148-szor, a 2-es pontszám pedig 24-szer. Valószínűségeik: 84/256=21/64, 148/256=37/64 és 24/256=3/32. A 0 pontszám érvényes jegy, nem üres vagy elérhetetlen kategória. Ezek a valószínűségek magukban foglalják az összes ismétlődő színű esetet. Nem két független pozíciós egyezés vagy három dobókocka valószínűségei. Egy jegy valószínűsége a megjelenített értéke marad, függetlenül az előző kör eredményétől vagy a kiválasztott téttől.
A 96% azt jelenti, hogy ez a nyerési valószínűség?
Egy nyerő jegy bruttó szorzója a 0,96 osztva a pontos kategória-valószínűséggel. A 0, 1 és 2 pontszámú jegyek így körülbelül 2,9257142857×, 1,6605405405× és 10,24× szorzót fizetnek. Ha a pontszám eltér a rögzített jegytől, a visszatérítés nulla. Minden jegy várható bruttó hozama a tét szempontjából 96% az egységes modell szerint. Ez nem 96% nyerési valószínűség, és nem garantál eredményt egy játékmenet során. A bruttó hozam tartalmazza a tétet; a nyereség a bruttó összeg mínusz a tét. A rendezéskor nincs külön díj vagy második normalizálás.
Olvasd el a pontos közös szín szabályokat, és próbáld ki a ingyenes böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót