A szabályok kizárólag erre a demóra vonatkoznak. Pontos valószínűségei nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ban nincs ügyfélszámla vagy valódi pénzes tranzakció.
Keresési név és egy eredeti Palette Relay demó
Az NWRPlay egy keresési név itt, megerősített kereskedelmi identitás nélkül. Ez a független útmutató saját eredeti böngészős játékát, a Palette Relay-t fogadja. Nem igazol külső üzemeltetőt, kapcsolatot, hivatalos domaint, engedélyt, fizetési szolgáltatást vagy alkalmazást. Egy hasonló név nem alapozza meg a közös kiadót.
A szabályok kizárólag erre a demóra vonatkoznak. Pontos valószínűségei nem igazolnak egy másik katalógust, pénzügyi szolgáltatást vagy alkalmazást. A Palette Relay-ban nincs ügyfélszámla vagy valódi pénzes tranzakció.
Két pár és egyedi közös színek
Egy kör során négy független, egyenletes eloszlású színt húznak, mindegyiket R, B, Y vagy G közül. Az első kettő alkot egy párt, a másik kettő pedig egy másik párt. Minden párt egy halmazként kezelünk: a páron belül ismétlődő színek csak egyszer számítanak. A pontszám a két halmazban jelenlévő különböző színek számából áll.
A húzás előtt válasszon egy pontos pontszámjegyet (0, 1 vagy 2). Ez a párokban bármelyik pozícióban szereplő közös színeket számolja, nem pedig a felső-alsó pozíciós egyezéseket. Ha ugyanaz a szín négy alkalommal is megjelenik, az csak egy közös halmaztagként számít. Egy letétbe helyezett tét az egész négy szín körre vonatkozik.
Egy jegy és 96%-os várható bruttó hozam
Egy nyerő jegy bruttó szorzója 0,96 osztva a jegy pontos kategóriájának valószínűségével. A 0, 1 és 2 pontszámú jegyek ezért körülbelül 2,9257142857×, 1,6605405405× és 10,24× szorzóval fizetnek. Ha a pontszám eltér a letétbe helyezett jegytől, a hozam nulla.
Minden jegy várható bruttó hozama 96% a téthez képest az egyenletes eloszlású modell szerint. Ez nem 96%-os nyerési valószínűség, és nem garantálja az eredményt egy játékszakasz során. A bruttó hozam tartalmazza a tétet; a nyereség a bruttó összeg és a tét különbsége. A rendezéskor nincs külön díj vagy második normalizálás.
Helyi tároló és oldalkérések
A játékhoz nem szükséges ügyfélfiók, személyi igazolvány vagy bankszámla-adat. A helyi tárolás kezeli a egyenleget és a tizedesjegyekkel való egyenleg-követést, de nem jelenti azt, hogy a lap betöltése során benyújtott minden kérés megmarad az eszközön.
A betűtípusok, az analitikai eszközök, a tárhely és a CDN-kérések technikai információkat továbbíthatnak, például IP-címet és kérés részleteket. Ez az útmutató nem ígér teljes anonimitást, pontos megőrzési időt, profilozás hiányát vagy harmadik félnek történő adatértékesítési politikát. Ezekre a kérdésekre a szolgáltatók saját információi adnak választ.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják a közös színeket?
Egy körben négy független, egyenletes eloszlású színt húznak, mindegyiket R, B, Y vagy G közül. Az első kettő alkot egy párt, az utolsó kettő pedig egy másik párt. Minden párt egy halmazként kezelik: a benne ismétlődő színek egyszer számításba kerülnek. A pontszám a mindkét halmazban jelenlévő különböző színek száma. A húzás előtt válasszon egy pontos pontszámjegyet: 0, 1 vagy 2. Ez a közös színek számát jelöli a párok bármelyikében, nem pedig a felső-alsó pozíciós egyezéseket. Ha ugyanaz a szín négyszer is megjelenik, az csak egy közös halmaztagot jelent. Egy letett tét az egész négy szín körre érvényes.
Mik a három pontos jegy esélyei?
256 egyforma valószínűségű, sorrendben rögzített négy színű eredmény lehetséges. A 0 pontszám 84-szer fordul elő, az 1 pontszám 148-szor, a 2 pontszám pedig 24-szer. Valószínűségeik: 84/256=21/64, 148/256=37/64 és 24/256=3/32. A 0 pontszám érvényes jegy, nem üres vagy elérhetetlen kategória. Ezek a valószínűségek magukban foglalják az összes ismétlődő szín esetet. Nem a két független pozíciós egyezés vagy a három dobókocka valószínűségei. Egy jegy valószínűsége a megjelenített érték marad, függetlenül az előző kör eredményétől vagy a kiválasztott téttől.
Jelenti a 96% a nyerési valószínűséget?
A nyerő jegy bruttó szorzója 0,96 osztva a pontos kategória valószínűségével. A 0, 1 és 2 sorszámú jegyek így körülbelül 2,9257142857×, 1,6605405405× és 10,24× összegű nyereményt fizetnek. Ha a pontszám eltér a rögzített jegytől, a visszajáró összeg nulla. Az egységes modell szerint minden jegy várható bruttó hozama a tét 96%-a. Ez nem 96%-os nyerési valószínűség, és nem garantálja az eredményt egy játékmenet során. A bruttó hozam tartalmazza a tétet; a nyereség a bruttó összeg és a tét különbsége. A rendezéskor nincs külön díj vagy második normalizálás.
Mikor állítható vissza az egyenleg?
Az induló egyenleg 1 000 ingyenes virtuális érme, amelynek nincs pénzbeli értéke vagy díjigénye. A rendezett egyenleg és a tizedes tört részletek a helyi böngésző-tárolóban maradnak, ha elérhető. Egy töredék kerül a későbbi rendezésekbe, ahelyett, hogy minden kifizetéskor elveszne. Az egyenleg visszaállítása csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg alacsonyabb a minimális tétnél (10). Ez az egyenleget 1 000-re állítja be, nem pedig 1 000-rel növeli, és megőrzi a tizedes tört részt. Ez egy manuális gomb, nem automatikus visszaállítás, és nem visszatérítés egy megszakadt körért.
Számít-e kétszer a duplikált szín?
R,R | R,R esetén egy közös szín van, és a pontszám 1. R,B | B,R esetén két közös szín van, és a pontszám 2, a fordított pozíciók ellenére. R,B | Y,G esetén nincs közös szín, és a pontszám 0. R,R | R,B esetén a pontszám 1. Minden egyes húzás egyenletes marad a négy szín között. A betűk színeket azonosítanak, anélkül, hogy a színlátásra támaszkodnának. A körvonalazott korong egy olyan színhez tartozik, amely mindkét párban jelen van. A játék automatikusan kiszámolja a közös halmazt a húzás után; a játékos nem választhatja meg, hogy melyik duplikált számít, és nem módosíthatja a rögzített jegyet.
Olvasd el a pontos közös szín szabályokat, és próbáld ki a ingyenes böngészős demót. Próbáld ki az ingyenes demót