Qo'llanma

Mustaqil qo‘llanma va Palette Relay o‘yini

NWRPlay bu yerda qidiruv nomi sifatida ishlatiladi, uning tasdiqlangan tijorat identifikatori yo‘q. Ushbu mustaqil qo‘llanma o‘zining Palette Relay nomli original brauzer o‘yinini joylashtirgan. U tashqi operator, hamkorlik, rasmiy domen, litsenziya, to‘lov xizmati yoki ilovani tasdiqlemaydi. O‘xshash nom umumiy nashr etuvchini anglatmaydi.

Qoidalar faqat shu demo o‘yinga tegishli. Uning aniq ehtimollari boshqa katalog, moliya xizmati yoki ilovani tasdiqlemaydi. Palette Relay-da mijoz hisobi yoki haqiqiy pul bilan operatsiyalar mavjud emas.

Qidiruv nomi va original Palette Relay demosini

NWRPlay bu yerda qidiruv nomi sifatida ishlatiladi, uning tasdiqlangan tijorat identifikatori yo‘q. Ushbu mustaqil qo‘llanma o‘zining Palette Relay nomli original brauzer o‘yinini joylashtirgan. U tashqi operator, hamkorlik, rasmiy domen, litsenziya, to‘lov xizmati yoki ilovani tasdiqlemaydi. O‘xshash nom umumiy nashr etuvchini anglatmaydi.

Qoidalar faqat shu demo o‘yinga tegishli. Uning aniq ehtimollari boshqa katalog, moliya xizmati yoki ilovani tasdiqlemaydi. Palette Relay-da mijoz hisobi yoki haqiqiy pul bilan operatsiyalar mavjud emas.

Ikki juftlik va o‘ziga xos umumiy ranglar

Oyindan mustaqil ravishda to‘rtta rang tanlanadi, har biri R, B, Y yoki G ranglaridan biri bo‘lishi mumkin. Birinchi ikkisi bir juftlikni, qolgan ikkitasi esa ikkinchi juftlikni tashkil qiladi. Har bir juftlik to‘plam sifatida ko‘rib chiqiladi: juftlik ichidagi takrorlanuvchi ranglar faqat bir marta hisobga olinadi. Ball juftliklardagi farqli ranglar soniga teng.

Oyindan oldin 0, 1 yoki 2 ballni aniq ko‘rsatuvchi chiptani tanlang. Bu juftliklardagi har qanday joylashuvdagi umumiy ranglarni hisobga oladi, yuqoridan pastga qarab joylashuvni emas. Agar to‘rtta rang bir xil bo‘lsa, u faqat bitta umumiy a’zo hisoblanadi. Bir chipta butun to‘rt rangli o‘yinni qamrab oladi.

Bitta chipta va 96% kutilayotgan umumiy qaytarish

Yutuqli chipta umumiy koeffitsientni 0,96 ni uning aniq toifasining ehtimoliga bo‘lish orqali to‘laydi. Shu sababli, 0, 1 va 2 ball chiptalari mos ravishda taxminan 2,9257142857×, 1,6605405405× va 10,24× koeffitsient bilan to‘lanadi. Agar ball tanlangan chiptadagi ballga mos kelmasa, qaytarish nolga teng.

Har bir chipta uchun 96% kutilayotgan umumiy qaytarish stavkaga nisbatan hisoblanadi. Bu 96% yutuq ehtimoli yoki sessiya davomida kafolat emas. Umumiy qaytarish stavkani o‘z ichiga oladi; foyda esa umumiy summadan stavkani ayirish orqali hisoblanadi. To‘lov paytida alohida to‘lov yoki ikkinchi normalizatsiya mavjud emas.

Mahalliy saqlash va sahana so‘rovlari

O'yin mijoz hisobini, shaxsni tasdiqlovchi hujjatni yoki bank ma'lumotlarini talab qilmaydi. Mahalliy xotira balans va kasrli ko'chirishni tushuntiradi, lekin sahma yuklanayotganda amalga oshirilgan har bir so'rov qurilmada saqlanib qolishini anglatmaydi.

Shrift, analitika, hosting va CDN so'rovlari IP manzil va so'rov tafsilotlari kabi texnik ma'lumotlarni uzatishi mumkin. Ushbu qo'llanma to'liq anonimlik, aniq saqlash muddati, profilga oid ma'lumotlarning yo'qligi yoki uchinchi tomon ma'lumotlarini sotish siyosati haqida kafolat bermaydi. Ushbu savollarga provayderlarning o'z ma'lumotlari javob berishi kerak.

Ko'p so'raladigan savollar

Urtilgan ranglar qanday hisoblanadi?

Har bir raund to'rtta mustaqil bir xil rangni chizadi, har biri R, B, Y yoki G dan olinadi. Birinchi ikkisi bitta juftlikni, so'nggi ikkisi esa boshqa juftlikni tashkil qiladi. Har bir juftlik to'plam sifatida ko'rib chiqiladi: undagi takrorlanuvchi ranglar bir marta hisoblanadi. Ball juftliklarda mavjud bo'lgan turli xil ranglar sonidir. Chizishdan oldin aniq ball chiptasini 0, 1 yoki 2 tanlang. Bu juftliklardagi har qanday joylashuvdagi umumiy ranglarni hisoblaydi, yuqoridan pastga qarab joylashuv mosliklarini emas. To'rt marta takrorlangan rang faqat bitta umumiy to'plam a'zosi hisoblanadi. Bir martalik tikim butun to'rt rangli raundni qamrab oladi.

Uchta aniq chipta ehtimollari qanday?

256 xil tartiblangan to'rt rangli natija bir xil ehtimolga ega. 0 ball 84 marta, 1 ball 148 marta va 2 ball 24 marta uchraydi. Ularning ehtimollari 84/256=21/64, 148/256=37/64 va 24/256=3/32. 0 ball yaroqli chipta bo'lib, bo'sh yoki mavjud bo'lmagan kategoriya emas. Ushbu ehtimollar barcha takrorlanuvchi rang holatlarini o'z ichiga oladi. Ular ikkita mustaqil joylashuv mosligi yoki uchta zar uchun ehtimollar emas. Chipta o'z ko'rsatilgan ehtimolida qoladi, oldingi raund yoki tanlangan tikimdan qat'i nazar.

96% bu yutish ehtimolimi?

G‘alaba chiptasi to‘g‘ri kategoriya ehtimoliga bo‘lingan 0,96 gross ko‘paytuvchini to‘laydi. Shu sababli, 0, 1 va 2 raqamli chiptalar mos ravishda taxminan 2,9257142857×, 1,6605405405× va 10,24× to‘laydi. Agar hisob chiptada aks etgan raqamdan farq qilsa, qaytariladigan summa nolga teng. Har bir chipta uchun bir xil taqsimot modeliga ko‘ra, stavkaga nisbatan kutilayotgan gross qaytarish 96% ni tashkil etadi. Bu 96% g‘alaba ehtimoli yoki sessiya davomida kafolat emas. Gross qaytarish stavkani o‘z ichiga oladi; foyda gross summadan stavka ayirib tashlangan natijadir. To‘lovlar amalga oshirilganda qo‘shimcha to‘lov yoki ikkinchi tartibga solish amalga oshirilmaydi.

Balans qachon tiklanishi mumkin?

Dastlabki balans 1 000 bepul virtual tangalardan iborat bo‘lib, u pul qiymatiga yoki sovrin huquqiga ega emas. To‘langan balans va kasr to‘lovlar mavjud bo‘lganda mahalliy brauzer xotirasida saqlanadi. Har bir to‘lovdan keyin kasr qismi yo‘q qilinmaydi, balki keyingi to‘lovlarga o‘tkaziladi. Balansni tiklash tugmasi faqat tinch holatda va minimal stavka (10) dan past bo‘lganda ishlaydi. Bu tugma balansni 1 000 ga oshirmasdan, balki uni 1 100 ga o‘zgartiradi va kasr qismini saqlab qoladi. Bu avtomatik tiklash yoki uzilgan raund uchun qaytarish emas, balki qo‘lda bosiladigan tugma hisoblanadi.

Bir xil ranglar ikki marta hisoblanadimi?

R,R | R,R bitta umumiy rang va 1 ballga ega. R,B | B,R ikkita umumiy rang va 2 ballga ega, garchi pozitsiyalar teskari bo‘lsa ham. R,B | Y,G umumiy rangga ega emas va 0 ballga ega. R,R | R,B 1 ballga ega. Har bir individual tortish to‘rtta rangdan bir xil taqsimotda bo‘lib qoladi. Harflar ranglarni ko‘rish qobiliyatiga bog‘liq bo‘lmagan holda aniqlaydi. Doira chetlari ikkala juftlikda mavjud bo‘lgan rangga tegishli. O‘yin tortishdan so‘ng umumiy to‘plamni avtomatik ravishda hisoblaydi; o‘yinchi qaysi dublikat hisoblanishini yoki chiptadagi o‘zgarishni tanlay olmaydi.

Aniq ranglar qoidalarini o'qing va bepul brauzer demosini sinab ko'ring. Bepul demoni boshlang