စည်းမျဉ်းများသည် ဤ demo ကစားနည်းတစ်ခုတည်းကိုသာ ဆိုလိုသည်။ ၎င်း၏ တိကျသော ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အခြား catalog၊ ငွေရေးကြေးရေး ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app ကို အတည်မပေးပါ။ Palette Relay တွင် ဖောက်သည်အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေချေငွယူ မရှိပါ။
လွတ်လပ်စွာ အသုံးပြုခြင်းနှင့် ကိုယ်ပိုင်ကန့်သတ်ချက်များ
ပူးပေါင်းကစားခြင်းသည် လိုချင်သလိုဖြစ်ပြီး၊ ငွေပိုက်ဆံဆုကို မပေးပါ။ သင်သည် အခြား round တစ်ခု စတင်မစခင် ရပ်ဆိုင်းနိုင်သည်။ ကိုယ်ပိုင်အချိန်ကန့်သတ်ချက်သည် မျက်နှာပြင် ဖြစ်တန်စွမ်းကို မပြောင်းလဲစေပါ။ ပိုမိုနိမ့်သော အကျိုးအမြတ်ရပြီးနောက် အခြား spin တစ်ခု ပိုမိုအကျိုးရှိလာမည် မဟုတ်ပါ။
ဤမှတ်တမ်းသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ်၊ ကလီနစ်ကိစ္စဆိုင်ရာ ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးမှု သို့မဟုတ် ယေဘုယျ ဥပဒေအရ အသက်အရွယ် ကြေညာချက် မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက်ရှိ ကိုယ်တိုင်အသုံးပြုမှု ကိရိယာကို အတည်မပေးပါ။ ကစားခြင်းသည် နေ့စဉ်ဘဝကို ထိခိုက်စေပါက၊ ပြည်နယ်ဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်သူများက ကူညီနိုင်သည်။ demo သည် အခြားကစားနည်းတစ်ခုတွင် ကျွမ်းကျင်မှု သို့မဟုတ် အမြတ်အစွန်းကို အာမခံချက် မပေးပါ။
တစ်ကြိမ်သာ ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဖမ်းယူထားသော ဝင်ငွေ
အချိန်ပေးစောင့်နေချိန်တွင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 ဗီရ်ကျပ် (virtual coins) နှင့် ခြေစစ် 0, 1 သို့မဟုတ် 2 ကို ရွေးချယ်ပါ။ ခြေစစ်နှစ်စုံသည် ထိုရွေးချယ်မှုများကို ဖမ်းယူပြီး စတုတ်တစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ ခြေစစ်ဆွဲချိန်တွင် စတုတ်နှင့် ခြေစစ် ထိန်းချုပ်မှုများ ပိတ်ထားသည်။ အရောင်လေးမျိုးကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူပြီး၊ အန်နီမေးရှင်းသည် ၎င်းတို့ကို ထပ်မံဆွဲဆွဲမပြပါ။
လုပ်ဆောင်နေသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသာရှိပြီး Auto queue, Stop သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းအတွင်းငွေထုတ်ယူမှု မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်သည်။ ဘရောက်ဆာ၏ reduced-motion ယူဆချက်သည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသည်။ အသစ်ခြေစစ်ဆွဲခြင်းသည် ယခင်စာလုံးများနှင့် ဘုံအရောင်အထွတ်အထိမ်းများကို ဖယ်ရှားပြီးမှသာ အသစ်ရလဒ်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။
ဒေသဆိုင်ရာ ဗီရကျပ် ချိန်ဆမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သုံးစွဲမှု
စတင်ချိန် ချိန်ဆမှုမှာ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုလောင်းခွင့်မရှိသော ဗီရကျပ် 1,000 ဖြစ်သည်။ ချိန်ဆပြီးသော ချိန်ဆမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုဆက်လက်သုံးစွဲမှုသည် ဖြစ်နိုင်လျှင် ဒေသဆိုင်ရာ ဘရောက်ဆာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတစ်ခုသည် နောက်ပိုင်း ပေးချေမှုများထဲသို့ ဆက်လက်သွားပြီး၊ တစ်ကြိမ်ပေးချေမှုတိုင်းတွင် ဖယ်ရှားခြင်းမခံရပါ။
ချိန်ဆမှု ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် အချိန်ပေးစောင့်နေချိန်နှင့် အနိမ့်ဆုံး စတုတ် 10 အောက်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ချိန်ဆမှုကို 1,000 သို့ သတ်မှတ်ပေးပြီး၊ 1,000 ထပ်ထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် စက်ဝိုင်းပြတ်တောက်ခြင်းအတွက် ပြန်အမ်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ၊ လက်တွေ့ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
ခြေစစ်ဆွဲခြင်း ပြတ်တောက်ပါက ပြန်လည်ရရှိမည် မဟုတ်ပါ
လုပ်ဆောင်နေသော ခြေစစ်ဆွဲခြင်းကို ပြန်လည်ရရှိရန် သိမ်းဆည်းထားခြင်း မရှိပါ။ ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်း သို့မဟုတ် ထွက်ခြင်းသည် ရလဒ်ကို ဆက်လက်မပြုလုပ်ဘဲ၊ နုတ်ယူပြီးသော စတုတ်ကို ပြန်အမ်းခြင်း မရှိပါ။ ဒေသဆိုင်ရာ ဘရောက်ဆာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ချိန်ဆပြီးသော ချိန်ဆမှုနှင့် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်သုံးစွဲမှုသာ ကျန်ရှိနိုင်သည်။
ဤဝဘ်ဆိုက်၏ ဒေတာကို ဖျက်ရှင်းခြင်းသည် ဗီရကျပ် ချိန်ဆမှုနှင့် အပိုင်းကိန်းကို ဖယ်ရှားနိုင်သည်။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှင်းခြင်းသည် ဒေသဆိုင်ရာ ဝဘ်ဆိုက် သိမ်းဆည်းမှုကို ဖျက်ရှင်းခြင်းနှင့် မတူပါ။ ချိန်ဆမှုသည် စက်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ဘရောက်ဆာများအကြား မျှဝေထားသော ဖောက်သည် ခွင့်ပြုချက် မဟုတ်ပါ။
ခြေစစ်တစ်ခုနှင့် 96% မျှော်မှန်း ခြေစစ်ဆွဲအမြတ်အစွန်း
အနိုင်ရလက်မှတ်သည် ၎င်း၏ တိကျသော အမျိုးအစား ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် 0.96 ကို စားထားသော gross multiplier ကို ပေးသည်။ ထို့ကြောင့် လက်မှတ် 0၊ 1 နှင့် 2 တို့သည် အသီးသီး ခန့်မှန်းခြေ 2.9257142857×၊ 1.6605405405× နှင့် 10.24× ကို ပေးသည်။ ရရှိသော ရလဒ်သည် ဖမ်းယူထားသော လက်မှတ်နှင့် ကွဲလျှင် ပြန်အမ်းမှု သုညဖြစ်သည်။
Uniform model အောက်တွင် လက်မှတ်တစ်ခုစီသည် အရန်ငွေအလိုက် 96% expected gross return ရှိသည်။ ဤသည်မှာ 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် စီးဆင်းမှုအတွက် အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ Gross return တွင် အရန်ငွေ ပါဝင်သည်; အမြတ်သည် gross ပမာဏမှ အရန်ငွေကို နုတ်ထားသော ပမာဏဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ်ချိန်တွင် သီးသန့် ကုန်ကျစရိတ် သို့မဟုတ် ဒုတိယ normalization တစ်ခု မရှိပါ။
256 ခုအနက် တိကျသော အမျိုးအစား အရေအတွက်များ
အရောင်လေးမျိုးပါသော အစီအစဉ်တကျ ရလဒ် 256 ခုသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိသည်။ Score 0 သည် 84 ကြိမ်၊ Score 1 သည် 148 ကြိမ် နှင့် Score 2 သည် 24 ကြိမ် ဖြစ်ပေါ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများမှာ 84/256=21/64၊ 148/256=37/64 နှင့် 24/256=3/32 ဖြစ်သည်။ Score 0 သည် လက်မှတ်တစ်ခုအဖြစ် မှန်ကန်သည်၊ ဗလာ သို့မဟုတ် မရရှိနိုင်သော အမျိုးအစား မဟုတ်ပါ။
ဤဖြစ်တန်စွမ်းများတွင် အရောင်ထပ်နေသော အခြေအနေအားလုံး ပါဝင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အချက်ချင်း သီးခြားစီ ဖြစ်သော တည်နေရာ ကိုက်ညီမှုနှစ်ခု သို့မဟုတ် ဒီယာသုံးလုံးအတွက် ဖြစ်တန်စွမ်းများ မဟုတ်ပါ။ လက်မှတ်တစ်ခုသည် ယခင် အစဉ်လိုက် သို့မဟုတ် ရွေးချယ်ထားသော အရန်ငွေ မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ၊ ၎င်း၏ ပြသထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိသည်။
Local storage နှင့် စာမျက်နှာ တောင်းဆိုမှုများ
ဂိမ်းသည် ဖောက်သည် အကောင့်၊ ဦးစွမ်းသိစာရင်း သို့မဟုတ် ဘဏ်အချက်အလက်များကို မလိုအပ်ပါ။ Local storage သည် ဘေးကင်းငွေနှင့် အပိုင်းကိန်း ဆက်လက်တည်ရှိမှုကို ရှင်းပြသော်လည်း၊ စာမျက်နှာ ဖွင့်နေစဉ် တောင်းဆိုမှုအားလုံး ကိရိယာပေါ်တွင် ကျန်ရှိသည်ဟု မဆိုလိုပါ။
Font၊ analytics၊ hosting နှင့် CDN တောင်းဆိုမှုများသည် IP လိပ်စာနှင့် တောင်းဆိုမှု အသေးစိတ်များကဲ့သို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို လွှဲပြောင်းပေးနိုင်သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် အပြည့်အဝ မသိသာမှု၊ တိကျသော သိမ်းဆည်းမှု ကာလ၊ profiling မရှိခြင်း သို့မဟုတ် တတိယပုဂ္ဂိုလ် ဒေတာ ရောင်းချမှု မူဝါဒတို့ကို ဥပဒေမပြုပါ။ ထိုမေးခွန်းများသည် ပေးပို့သူများ၏ သီးသန့် အချက်အလက်များကို လိုအပ်သည်။
နာမည်နှင့် မူရင်း Palette Relay ဒီမိုကို ရှာဖွေရန်
NWRPlay သည် ဤနေရာတွင် ရှာဖွေရေး နာမည်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး အတည်ပြုထားသော ကုမ္ပဏီအမှတ်အသား မရှိပါ။ ဤလွတ်လပ်သည့် လမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် ၎င်း၏ မူရင်း browser ဂိမ်း Palette Relay ကို ပြသထားသည်။ ၎င်းသည် အပြင်ဘက် လုပ်ဆောင်သူ၊ ဆက်စပ်မှု၊ တရားဝင် domain၊ လိုင်စင်၊ ငွေပေးချေမှု ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app ကို အတည်မပေးပါ။ တူညီသော နာမည်တစ်ခုသည် ထုတ်လုပ်သူတစ်ခုတည်း၏ ဖြစ်ကြောင်း မသက်သေပြနိုင်ပါ။
စည်းမျဉ်းများသည် ဤဒီမိုဂိမ်းတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းများသည် အခြား ကတ်လော့ဂျ်၊ ငွေကြေးဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် app ကို အတည်မပေးနိုင်ပါ။ Palette Relay တွင် ဖောက်သည်အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေစစ်စစ် ငွေသွင်းငွေထုတ် မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
ပျော်ရွှင်မှုရောင်စုံများကို မည်သို့ ရေတွက်သနည်း
တစ်ကြိမ်လှည့်လျှင် R၊ B၊ Y သို့မဟုတ် G တို့ထဲမှ လွတ်လပ်သော ရောင်စုံလေးခု ထွက်ရှိသည်။ ပထမနှစ်ခုသည် တစ်စုံဖြစ်ပြီး နောက်နှစ်ခုသည် အခြားတစ်စုံဖြစ်သည်။ တစ်စီတိုင်းကို အစုအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး ထိုအစုအတွင်း ထပ်နေသော ရောင်များကို တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်သည်။ ရမှတ်သည် အစုနှစ်ခုလုံးတွင် ပါဝင်သော ရောင်အမျိုးအစား အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ လှည့်မီတွင် ရမှတ် 0၊ 1 သို့မဟုတ် 2 တိတိ ရွေးချယ်ပါ။ ဤရမှတ်သည် အစုနှစ်ခုလုံးအတွင်းရှိ ရောင်များကို ရေတွက်ခြင်းဖြစ်ပြီး၊ တည်နေရာအလိုက် တိုက်ရိုက်ကိုက်ညီမှု မဟုတ်ပါ။ ရောင်တစ်မျိုးလေးကြိမ်ထွက်လျှင်လည်း တစ်ကြိမ်သာ ရေတွက်သည်။ ဝင်ငွေတစ်ခုသည် လေးရောင်လှည့်တစ်ကြိမ်လုံးအတွက် ခုံးထားသည်။
တိကျသော ရောင်စုံပျော်ရွှင်မှု စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ရှုပြီး အခမဲ့ browser ဒီမိုကို စမ်းသပ်ကြည့်ပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်